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다면시장에서의 HTML5 기술을 통한 캐주얼 게임 제작 방식에 관한 연구 KCI 등재

A Study on Casual Game Production Method through HTML5 Technology In the Multi-Market

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/206626
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

소셜네트워크의 대중화를 통해 다면시장의 중요성이 부각되고 있다. 특히 다면시장에서 제공하는 플랫폼을 이용하여 제작되고 있는 캐주얼 게임들은 매우 중요한 서비스이자 비즈니스 모델로 자리 잡아가고 있다. 현재 다면시장 플랫폼에서 제공되고 있는 대부분의 캐주얼 게임들은 플래시 기반으로 제작되어 서비스되고 있다. 하지만 요즘 많은 관심을 받고 있는 HTML5 기술을 다면시장 플랫폼에 활용할 수 있다면 현재 서비스되고 있는 캐주얼 게임의 효율성에 많은 도움이 될 수 있을 것이다. 따라서 본 논문에서는 현재 플래시 기반으로 제작된 대부분의 캐주얼 게임들을 HTML5 기술을 통하여 접근했을 때 어떠한 효율성을 얻을 수 있는지를 연구해 보고자 한다. 특히 플래시 기술들과 HTML5 기술을 각 접근분야에서 비교하여 살펴보았다.

The importance of multi-market is getting highlighted through the popularization of social network. Especially, the casual games being produced using the platform provided by the multi-market are very important services and setting position as business model. Most casual games currently being provided by the multi-market platform are serviced by being produced based on the flash. But if the HTML5 which is receiving a great deal of interest these days can be utilized in the multi-market platform, it could be very helpful for the efficiency of casual games that are currently in service. Accordingly, this paper tries to research on what kind of efficiency can be gained when most of the casual games currently produced based on the flash are approached through HTML5 technology. Especially, the flash technologies and HTML5 technology have been examined by comparing in each field of approach.

목차
요약   ABSTRACT   I. 서론   II. 이론적 고찰   Ⅲ. 기술적 배경    3.1 웹 기반 게임 구현 방식    3.2 플래시 vs HTML5   Ⅳ. HTML5를 이용한 게임 구현    4.1 게임 구현을 위한 요소    4.2 게임 구조 구현   Ⅴ. 결론   참고문헌
저자
  • 최민석(삼육대학교 경영정보학과 전임강사) | Min-Seok Choi 제1저자
  • 최성욱(삼육대학교 경영정보학과 전임강사) | Sung-Wook Choi 교신저자