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모션 데이터 교환이 가능한 3D 캐릭터 모델링 방법 KCI 등재

A 3D Character Modeling Method for Motion Data Exchange

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/219233
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

캐릭터 애니메이션 생성을 위해서는 대용량의 기하 모델 데이터와 모션 데이터 처리를 요구한다. 본 연구에서는 이러한 캐릭터 애니메이션 데이터를 다기종 컴퓨터 환경에서 교환하여 사용할 수 있는 방법에 대해서 기술한다. 캐릭터는 일반 그래픽스 도구를 이용하여 H-Anim ISO/IEC JTC1 SC24 표준화 그룹과 Web3D Consortium에 의해 제정된 국제표준인 H-Anim 기반에서 새로 확장된 구조로 제작한다. H-Anim은 현재 인간형 캐릭터 구조의 전송이나 저장에 필요한 계층적 데이터 구조를 X3D 기반으로 정의하고 있으나 캐릭터의 움직임 표현이나 전송을 위한 애니메이션 데이터에 대해서는 정의되어 있지 않다. 본 연구에서는 H-Anim 표준에 애니메이션에 필요한 추가적인 기능을 새로 제공하여 캐릭터 애니메이션 데이터가 호환성을 가질 수 있도록 데이터 형식을 정의하고, 이 때 H-Anim 구조를 만족시키도록 해주기 위한 캐릭터 모델링의 조건과 제작 방법을 설명한다.

Generation of character animation requires large sets of geometric modeling and motion data processing. In this research, we present a method for exchanging character animation data in heterogenous computing environments. Using general graphics tools, characters can be designed according to the extended data model based on H-Anim international standard that was developed by ISO/IEC JTC 1/SC 24 and the Web3D Consortium. The original H-Anim defines the modeling data format for a humanoid character but does not define the animation data format for the character. We have defined a character modeling and animation data format that can be used interchangeably between applications so that the motion of a character generated using one graphics tool can be directly applied to another character generated by another graphics tool. We describe the condition and design method for generating this H-Anim character animation.

목차
요약   ABSTRACT   Ⅰ. 서론   Ⅱ. 캐릭터 모델과 애니메이션 데이터 형식   III. H-Anim 의 스키마의 재정의   IV. 호환성 있는 캐릭터 애니메이션 제작   V. 실험 및 결과   VI. 결론   참고문헌
저자
  • 정철희(수원대학교 IT대학 가상현실연구실) | Chul Hee Jung
  • 이명원(수원대학교 IT대학 가상현실연구실) | Myeong Won Lee