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키넥트 깊이 정보와 DSLR을 이용한 고해상도 3D 객체 생성 KCI 등재

High resolution 3D object generation with a DSLR and depth information by Kinect

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/232116
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

We generated a high resolution 3D object using a commercial DSLR camera and the low depth information of Kinect. High resolution depth map was obtained through camera calibration between the DSLR and Kinect sensor. 3D mesh model was created by the high resolution depth information and mapped with RGB color value. The experimental result showed that it is possible to create high resolution 3D object from the depth camera. This paper is expected to be applied to reality game graphic.

목차
ABSTRACT   1. 서론   2. 고해상도 깊이 정보 획득    2.1 키넥트 캘리브레이션    2.2 키넥트, DSLR 정합에 의한 고해상도 깊이맵 생성    2.3 깊이 정보 정제   3. 3D 객체 생성    3.1 삼각 메쉬 모델 생성    3.2 메쉬 모델링에 의한 객체 3D 생성   4. 결론   감사의 글   참고문헌
저자
  • 권순철(3D 한국국제영화제 프로그램 팀장) | Soon Chul Kwon
  • 이승진(덕성여자대학교 예술대학교 시각디자인학과 교수) | Sung Jin Lee
  • 손광철(광운대학교 정보콘텐츠대학원 교수) | Kwang Chul Son
  • 정영후(광운대학교 정보콘텐츠대학원 게임학 석사과정) | Yeong Hu Jeong
  • 이승현(광운대학교 교수, ISU(International Stereoscopic Union) 한국 대표) | Seung Hyun Lee Correspondence to