A Study On Antialiasing Based On Morphological Pixel Structure
픽셀의 형태학적인 특성을 고려한 필터링 기법을 사용한 새로운 앤티에얼리아싱 방법을 제안한다. 에얼리아싱은 직선, 모서리나 다각형 물체에서 발생 할 수 있다. 이 문제는 모니터의 제한된 해상도에 따른 것으로 영상을 이용한 리얼리티 구현을 목적으로 하는 부문에 있어서는 많은 영향을 미칠 수 있다. 이 같은 문제점을 해결하기 위하여 물체의 윤곽선 중 의미가 있는 윤곽선을 찾고 이 데이터를 분석하여 픽셀의 구조, 표면의 형태 등의 형태학적인 특성을 고려한 스무딩 과정과 필터링과정을 통하여 앤티에얼리아싱을 구현한다. 실험결과 제안하는 알고리즘이 기존의 알고리즘보다 잡음제거를 통한 우수한 앤티에얼리어싱 기법임을 확인하였다. 이 방법은 컴퓨터 그래픽분야의 앤티에얼리어싱을 구현하는데 기본적인 알고리즘으로 사용될 수 있다.
In this paper, we propose a new antialiasing method using filtering technique which is base on morphological pixel structure Aliasing occurs along the edge of lines and polygons. This undesirable effect happens because there are not enough pixels available on a typical monitor to properly display mathematically smooth lines and polygon edges. Aliasing can be very distracting. In a typical graphic scene, aliasing artifact will be visible along the edges of all objects that greatly diminish of realism. The proposed antialiasing method attempts to smooth extreme jagged contour lines and edges by properly handling pixel's structure, surface type and adjusting the pixel color according to the amount of pixel coverage. Next, we use filtering technique considering morphological pixel structure. Experimental results have shown that the propose algorithm achieves better performance in reducing noise for antialiasing. The method will be widely applied to basic antialiasing technique for computer graphic applications.