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모바일 기반 플래시 게임 컨텐츠 설계 및 구현 KCI 등재

Designed and Implementation of the Flash Game Contents based on the Mobile

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/246907
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한국게임학회 논문지 (Journal of Korea Game Society)
한국게임학회 (Korea Game Society)
초록

최근 IT분야에서 떠오르는 단어는 모바일 플래시 컨텐츠라고 할 수 있다. 플래시 시장의 장래성에 비추어 볼 때 매우 발전 할 수 있는 분야라고 할 수 있다. 플래시는 캐릭터 다운로드 서비스가 주도해온 모바일 컨텐츠 시장의 선두 자리를 위협하고 있으며, 향후 매우 발전 할 수 있는 분야라고 할 수 있다. 플래시가 주목 받는 것은 많은 사용자들에게 접근할 수 있는 다양한 분야가 많고, 미개척 시장으로 그 가능성이 충분하다는데 있고, 근래들어 국내 모바일 폰이나 상업용 광고에 애니메이션이 주를 이루고 있다. 본 논문은 이러한 점을 감안하여 학생들이 애니메이션을 제작 할 수 있는 플래시 애니메이션 컨텐츠를 제작하고 이것을 응용하여 모바일 게임에 적용 할 수 있는 모델을 설계하고 구현하였다.

A mobile Flash contents has risen its word in IT field recently. The flash against downloading the services of a character or a bell sound threaten the fist place of market in mobile contents field. And from now on flash game is able to be in a development field in view of the potentiality the market of mobile. That's the reason why is worthy notice, this is because there are various fields of approaching sc many users and that's a potential market. Therefore it has the sufficient possibility for the market. In this paper with allowing for these circumstance, flash animation contents produced for helping a student to make an animation in mobile environment and the model designed and embodied to have application for appling it to flash game.

저자
  • 홍성수 | Hong, Sung-Soo