RPG게임에서의 맵은 단순한 캐릭터들의 이동이나 활동을 위한 무대를 제공하는 것뿐만 아니라 몬스터와 NPC등 게임의 모든 요소가 혼합된 월드로서 작용을 한다. 그러나 맵과 맵에 따른 몬스터의 설계는 게임이 어느 정도 개발된 후에 테스트를 통해서 밸런스를 맞춰가야 하는데 이를 위해서는 개발기간이 추가되는 문제가 발생하게 된다. 본 논문에서는 게임기획초기에 맵과 맵에 따른 몬스터의 배치를 게이머의 성향에 따라 설정함으로써 특정 맵만을 사용함에 따르는 비효율적인 맵 사용을 방지할 수 있는 맵 시뮬레이터를 설계 구현하면서 연구한 결과를 기술한다.
The maps in the world of the role playing games provide not only areas for motions and actions of player characters, but also worlds of totally included monsters and NPC(Non Player Character). However, the design of maps and monsters in them could not be tested for their balances until the games had been developed quite a bit. So they need additional expense of extension period of developments. In this paper, we have designed and developed a map simulator to expect the popularities of the maps in the early stage of the game planning in order to prevent inefficient concentration of users on some maps by expecting the popularities of the maps in the early stage of game planning and by setting the parameters of monster arrangements in the map.