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게임을 위한 코믹북 스타일 렌더링 KCI 등재

Comic-Book Style Rendering for Game

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/247023
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한국게임학회 논문지 (Journal of Korea Game Society)
한국게임학회 (Korea Game Society)
초록

최근 들어 NPR(Non-Photorealistic Rendering) 기법을 이용한 게임들이 많아지고 있다. 그렇지만 게임에서 적용하고 있는 NPR 기법들은 몇 가지 종류로 한정되며, 특히 카툰렌더링에 집중되고 있다. 본 논문에서는 그간 연구가 거의 이루어지지 않았던 게임에 적용 가능한 코믹북 스타일의 NPR 기법을 제안한다. 이를 위해 먼저 코믹북의 비주얼과 셀 애니메이션 비주얼의 차이점을 비교, 분석하여 코믹북 스타일의 비주얼에 대한 표현 요소를 도출한다. 다음으로, 도출된 세 가지 표현 요소, 외곽선 스케치, 톤, 해칭을 효과적으로 구현하기 위한 렌더링 알고리즘들을 제시한다. 마지막으로 이 알고리즘이 적용된 게임을 제작함으로써 게임을 위한 알고리즘으로 적용이 가능한지를 검증한다.

Nowadays, many computer games based on NPR(Non-photorealistic Rendering) techniques have been developed due to their distinctive visual properties. However, only limited methods of NPR techniques have been exploited in producing computer games and amongst them cartoon-style rendering techniques especially has had the special interest. In the paper, we suggest an effective rendering method of comic-book style that will be applicable to computer game. In order to do, we first characterize the properties of comic-book from comparing two visuals: celluloid animation and comic-book. We then suggest a real-time rendering method of comic-book style represented by outline sketch, tone, and hatching. We finally examine its effectiveness by observing the game developed using the method.

저자
  • 김태규 | Kim, Tae-Gyu
  • 오규환 | Oh, Gyu-Hwan
  • 이창신 | Lee, Chang-Shin