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왕(Wang) 타일 지형 합성과 시차 맵핑을 이용한 실시간 렌더링 KCI 등재

Wang Tile Terrain Synthesis and Real-Time Rendering using Parallax Mapping

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/247035
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한국게임학회 논문지 (Journal of Korea Game Society)
한국게임학회 (Korea Game Society)
초록

높이 맵으로부터 지형의 기하구조를 형성하고 그 세부 묘사를 위하여 왕 타일을 이용하여 반복적이지 않는 타일링을 할 수 있다. 타일 내에 색상 정보와 더불어 높이 정보를 추가하여 세부적인 요철의 정보를 담아 시차 맵핑을 통하여 효과적으로 표현 할 수 있다. 본 논문에서는 이를 실시간 렌더링 할 때 문제되는 부분을 해결하였으며, 지형을 위한 시차 맵핑의 보안을 제안한다.

The geometric structure constructs terrain from height map and non-periodically tiling with Wang tile for the detail description. It will be able to express detail bump using parallax mapping to add decal data together with height data in tile. We solve the problem when the real-time rendering and propose improving of parallax mapping for the terrain.

저자
  • 정재원 | Jeong, Jae-Won
  • 최민규 | Choi, Min-Gyu