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엔터테인먼트 공간에서 몰입감 증대를 위한 아바타 기반 게임 시스템 설계 KCI 등재

Design of Avatar-based Game System for Immersion Improvement in Entertainment Space

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/247155
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한국게임학회 논문지 (Journal of Korea Game Society)
한국게임학회 (Korea Game Society)
초록

과학 기술의 발달이 엔터테인먼트에 큰 영향을 미침에 따라 사람들이 향유할 수 있는 엔터테인먼트의 종류도 다양해 졌으며, 그것을 즐기는 형태 역시 많은 변화가 있었다. 이런 흐름 과 더불어 엔터테인먼트를 바라보는 사람들의 기대 수준도 높아지고 있다. 본 논문에서 제안한 시스템은 참여자의 얼굴을 담은 가상 캐릭터에 참여자의 얼굴 위치를 추적하여 제어하는 체감형 3D 댄싱 게임이다. 시스템 구현과 함께, 참여자들의 설문을 통하여 제안한 게임에 대해 평가했다. 본 논문에서 제안한 시스템은 향후 엔터테인먼트 경험을 향상시킬 수 있는 새로운 재미와 자발적 참여를 유도하는 수단이 될 수 있을 것으로 기대한다.

The entertainment has been quite affected by the development of scientific technology, so that the kind of contents and the type of enjoyment entertained to the people has been versatile and changed. As this trend goes on, the expectation level of the entertainment becomes gradually increased for the people's point of view. The proposed system can be designated as a physically recognizable 3D dancing game in which the avatar resembling the participant dances as tracking the face of the game participant. By the result of the survey, it can conclude that the proposed game system would be expected as a new and fascinating game rather than the currently available games due to the fact that it will give more interests and self-involvement since augmented experience in entertainment is provided.

저자
  • 박면진 | Park, Myun-Jin
  • 박창범 | Park, Chang-Bum
  • 백두원 | Paik, Doo-Won
  • 김규정 | Kim, Kyu-Jung