Surface Reflectance Models and Color Reproduction Based on Multi-dimensional Characteristic Functions
멀티미디어의 개발에 따라 가상 영상에 대한 실사적인 색 표현이 가능해졌다. 이로 인해 영상에서 물체를 표현하기 위해 빛과 표면의 특성을 기반으로 색을 표현하는 렌더링 기법들이 개발되고 있다. 빛과 표면의 물리적인 상호작용을 모델링하는 과정에서 각각에 대한 분광 특성에 대한 정보가 정확하다면 결과영상은 정확하게 표현할 수 있다. 그러나 기존의 렌더링 응용은 단순한 RGB 기반 3차원을 이용하여 벡터의 성분별 합과 곱으로 빛과 표면의 분광 특성을 표현하고 상호작용을 모델링하기 때문에 실제적인빛-표면 상호 작용과 수학적인 연산이 일치하지 않는다. 이를 해결하기 위해 본 논문에서는 새로운 특성함수 기반의 기저함수를 이용하여 단순한 연산으로 빛-표면 상호작용을 계산할 수 있는 표면 반사율 모 델 기법을 제안한다.
Developments in the multimedia technology have made possible increasingly realistic representations of virtual scenes. To more accurately depict objects, rendering methods based on the physical properties of lights and surfaces have been developed. Such images will only be accurate if the information on the spectral properties of the light and surfaces involved is adequate for modeling their physical interaction. However, as the mathematical operations in most rendering applications use simple RGB 3-channel codes to represent spectral properties and model interactions using addition and component-wise multiplication of vectors, they do not correspond to actual light-surface interactions. This paper proposes new characteristic function-based basis functions that represent the physical interaction of lights and surfaces using scalar multiplication and addition.