논문 상세보기

컴퓨터 게임의 트랩 유형 분석

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/285861
서비스가 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
한국게임학회 (Korea Game Society)
초록

본 논문에서는 컴퓨터 게임공간의 레벨디자인을 기반으로 3D 공간에서 설계될 수 있는 트랩 유형을 제시하였다. 트랩은 게임 내의 장애물로서 3D 공간에서의 X, Y, Z 축으로의 이동방향, 고정, 운동, 회전, 스케일의 트랩 자체의 상태, 일회성, 반복, 순환의 작동타입 등의 요소를 바 탕으로 표현된다. 트랩의 상태를 기준으로 작동 타입과 이동방향의 경우의 수를 조합한 결과 28가지의 트랩 유형이 도출되었다. 그리고 도출해낸 28가지의 트랩 유형이 실질적으로 게임 공간에 적용되어 쓰이고 있는지 알아보기 위해 발리언트와 트라인 게임을 대상으로 트랩 유형 을 살펴보았다.

저자
  • 우희정(웹젠)
  • 길태숙(상명대학교)