논문 상세보기

온라인 게임에 나타난 사용자 생성 규칙 연구 - <리그 오브 레전드>를 중심으로 - KCI 등재

Study of User Generated Rules on Online game - focused on League of Legends -

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/289192
서비스가 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
한국게임학회 논문지 (Journal of Korea Game Society)
한국게임학회 (Korea Game Society)
초록

본 논문의 목적은 온라인 게임에서 나타나는 사용자 생성 규칙의 양상 및 특징을 분석하고, 이를 통해 게임 내에서 플레이어의 정체성이 형성되는 방식을 밝히는 것이다. 이를 위해 유즈 맵 시스템에서 기원한 온라인 게임 <리그 오브 레전드>를 연구 대상으로 채택하고, 규칙 이론 을 바탕으로 사용자에 의해 만들어진 규칙의 양상을 분석하였다. 그 결과 게임 내에서 지배적으 로 나타나는 규칙은 개발자가 만든 규칙이 아닌 사용자로부터의 창발적인 규칙에 있었다. 그리 고 이러한 사용자 생성 규칙은 규칙 발견과 다수 사용자에 의한 선택의 과정을 거치면서 궁극적 으로 시스템의 상태 변화까지 이끌어낸다. 본 논문에서의 사용자 생성 규칙에 관한 연구는 게임 내에서의 사용자 역할을 제고할 수 있도록 한다는 측면에서 의의를 가질 것으로 기대한다.

The purpose of this study is to analyze user-generated rules in online games and to define the way of players’ identities are developed. This study focuses on the online game League of Legends, which originated from use map system. Based on rule theory, this study analyzes the characteristics of user-generated rules. As the result, this study proves that the main rule of online game is not the rules made by developers, but the emergent rules made by players. Through rule-detection and rule-selection process, user-generated rules change the game system. Therefore, the result of this study expects to show meaningful roles of players in game system.

목차
1. 서 론
 2. 온라인 게임의 사용자 메타 특성
  2.1 유즈 맵 시스템과 사용자 생성 규칙
  2.2 게임 규칙의 유형과 변용
 3. 사용자 생성 규칙의 적용과 구현
  3.1 표준화된 메타로서의 이 순위 규칙
  3.2 사용자 메타의 반영과 시스템 전복
 4. 결 론
 ACKNOWLEDGMENTS
 REFERENCES
저자
  • 류철균(이화여자대학교 디지털미디어학부) | Chul-Gyun Lyou Corresponding author
  • 박미리(이화여자대학교 디지털미디어학부) | Miri Park