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온라인 게임 서버의 데이터연동 방식에 대한 연구 KCI 등재

A Study on the Data Linkage Method of Online Game Server

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/298775
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한국게임학회 논문지 (Journal of Korea Game Society)
한국게임학회 (Korea Game Society)
초록

온라인 게임 개발을 위해서는 서버 개발 기술이 중요하다. 왜냐하면 사용자들이 게임을 진행 하는 클라이언트가 서버에 종속적으로 구현되기 때문이다. 본 연구는 서버 개발 기술 중 서버 가 데이터를 데이터베이스에 저장하고 불러오는 데이터연동 방식을 연구하였다. 서버의 데이터 연동은 장소에 관계없이 게임을 이어서 진행할 수 있는 온라인게임의 특성 때문에 매우 중요한 사항이다. 본 논문에서는 여러 데이터연동 방식을 정의와 함께 제안하며 분류하였다. 제안된 방 식들을 사례를 통해 평가하였다. 본 연구를 통해 향후 온라인 게임 서버의 개발 시에 게임의 특징에 맞는 데이터연동 방식을 선택할 수 있을 것으로 기대된다.

Methodology of server development is so important for the development of online game because the client where the users play the online game depends on the server. In this research, we have studied data linkage methods of the online game server which permits the server to save and retrieve the user data on the database. The data linkage method of the server is critical to make the users continue their games anywhere online. In this paper, several data linkage methods have been proposed and classified with their definitions. The proposed methods have been evaluated with the experimental data. It will contribute for the developer of online game server to choose a good data linkage method for the features of the game.

목차
요 약
 ABSTRACT
 1. 서 론
 2. 관련 연구
 2.1 게임 서버의 계층과 4가지 모델
 2.2 그 외 관련 연구
 3. 본 론
 3.1 데이터연동 계층의 정의
 3.2 데이터연동 계층 세부 구현에 따른 분류
  3.2.1 데이터 적용 방식에 따른 분류
   가. 데이터를 서버에 선적용하는 방식
   나. 데이터를 서버에 후적용하는 방식
  3.2.2 데이터 저장 시기에 따른 분류
   가. 갱신 즉시 저장 방식
   나. 서버에 캐싱 후 데이터베이스에 저장하는방식
  3.2.3 콘텐츠-원자성 보장 여부에 따른 분류
   가. 콘텐츠-원자성 보장 방식
   나. 콘텐츠-원자성 비보장 방식
  3.2.4 데이터 입력 방식에 따른 분류
   가. 절대값 전달 방식
   나. 상대값 전달 방식
 3.3 사례연구 및 성능 평가
  3.3.1 사례연구
  3.3.2 데이터 적용 방식 별 시뮬레이션
   가. 시뮬레이션 환경
   나. 실험 결과
  3.3.3 데이터 저장 시기 별 시뮬레이션
   가. 시뮬레이션 환경
   나. 실험 결과
 4. 결 론
 REFERENCES
저자
  • 강민석(호서대대학원 컴퓨터공학과) | Min-Seok Kang
  • 김경식(호서대학교 게임학과) | KyungSik Kim Corresponding author