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실시간 참여를 통한 영상 미디어의 상호작용적 컨텐츠 구현에 관한 연구 KCI 등재

A study on Implementation of interactive content of Visual Media through Real-time Participation

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/306265
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상품문화디자인학연구 (Journal of Cultural Product & Design)
한국상품문화디자인학회 (Korean Institute of Cultural Product Art & Design)
초록

오늘날 빠르게 발전하고 있는 디지털 미디어와 이를 활용한 수많은 콘텐츠 상품은 현대 인간의 삶에 직·간접적으로 영향을 미치고 있다. 특히 영상 미디어는 다른 미디어 콘텐츠에 비해 커다란 효과를 나타낸다. 이는 영상미디어가 인간이 가진 감각기관 중 다른 기관에 비해 정보의 획득 비중이 높은 시·청각 기관을 통해 정보를 전달하는데서 이유를 찾을 수 있다. 사진의 순차적 촬영을 통해 대상의 움직임을 표현한 이래로 영상 미디어가 보편화 되면서 오늘날까지 영상 미디어는 뉴미디어의 선두에서 인간의 삶 가장 가까운 곳에 존재하였다. 예술적, 상업적 콘텐츠로서의 영상분야는 발명부터 오늘날까지 새로운 기법, 기술의 영향으로 지속적으로 콘텐츠를 생산해 왔다. 그러나 영상 콘텐츠는 기본적으로 선형적인 정보의 전달의 특징이자 한계를 지닌다. 대중사회를 지나 개인화되어가는 사회적 흐름은 이러한 영상 매체의 한계에 대하여 기술적으로 많은 대안들을 내놓고 있다. 본 연구는 이러한 대안의 하나로 제작된 연구 작품 “sqrt(IN/T)"을 통해 영상 콘텐츠가 기본적으로 가지는 선형적 특징에 관객 참여를 통한 비선형적 형태를 더하여 다양한 의미를 내포하는 미디어아트 영상 콘텐츠의 가능성에 대한 연구이다.

The life of modern human is affected by today's rapidly developing digital media and by a great number of contents that it has been applied to. Moving images particularly show a huge effect comparing to other kinds of contents. The reason is that moving images deliver information through visual and auditory organs which have relatively greater importance than other sensory organs of human in terms of achieving information. As moving images have become more common since a series of consecutive photographs started to express the movement of objects, it has existed in the closest part of the human life, taking the lead in the field of new media. The field of moving images as an artistic and commercial content has constantly produced contents under the influence of new techniques and technologies since its inception up to this day. But contents of moving images fundamentally have characteristics and limitations of linear information conveyance. This study focuses on the possibilities for moving image contents with characteristics of both linear information conveyance, which is a fundamental characteristic of moving images, and non-linear information conveyance, which is to express the underlying meaning by the audience’s participation, through an art work created as a suggestion, “sqrt(IN/T)”.

목차
1. 서론
  1.1. 연구 목적
  1.2. 논문 구성 및 연구 방법

2. 영상 미디어의 상호작용성에 관한 고찰
  2.1. 영상 미디어의 상호작용성
  2.2. 인터랙티브 영상의 특징과 한계

3. 연구 작품 “sqrt(IN/T)" 제작
  3.1. 제작 의도와 의미
  3.2. 제작 과정 및 구현

4. 실증 연구 및 결과 분석
  4.1. 가설 및 조사 방법
  4.2. 결과 분석

5. 결론 및 한계

참고문헌
저자
  • 황갑환(홍익대학교 일반대학원 커뮤니케이션디자인) | Hwang, Gap Hwan
  • 최문희(홍익대학교 조형대학 디지털미디어디자인 전공 교수) | Choi, Moon Hee