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FPS 게임의 PVP 레벨 디자인 패턴 고찰 -포인트 블랭크를 중심으로- KCI 등재

A Case Study on PVP Level Design Patterns of FPS games - Focusing on ‘Point Blank’ -

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/310910
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한국게임학회 논문지 (Journal of Korea Game Society)
한국게임학회 (Korea Game Society)
초록

온라인 FPS 게임 개발과 서비스가 활발하게 이루어지고 있는 반면에 FPS 레벨 디자인 관련 연구는 부족한 실정이다. 기존에 FPS 레벨 디자인 연구는 주로 PVE을 중심으로 이루어졌으나, 온라인 FPS 게임에서는 PVP 레벨 디자인 시각에서 살펴볼 필요가 있다. 이에 본 연구에서는 포 인트 블랭크(Point Blank) 단체전 선호 레벨을 사례로 PVP 레벨 디자인과 PVE 레벨 디자인 패 턴을 비교해 보았다. 본 연구는 사례 분석 결과 및 세 명의 FPS 개발 전문가 인터뷰를 통해 PVP 레벨 디자인 패턴 분류를 제시했다는 점에서 의의가 있다.

Level design of online FPS games has not been researched enough for its active development and service. For the most part, FPS design patterns only have been classified based on PVE level design. However, it is necessary to look at it in light of PVP level design in the online FPS multi-player games. Therefore, we analyzed one of the most preferred team-death match levels in ‘Point Blank’. This research holds its significance in suggesting the new PVP level design patterns compared to PVE level design patterns after conducting in-depth interviews on three FPS developers.

저자
  • 강수창(홍익대학교 영상대학원 게임콘텐츠 전공) | Soo-Chang Kang Corresponding Author
  • 최서윤(홍익대학교 영상대학원 게임콘텐츠 전공) | Chris Seoyun Choi