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움직이는 물체의 개수에 비례하는 시간을 가지는 전역조명 알고리즘 KCI 등재

A Scalable Global Illumination Algorithm for Animated Graphics

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/316093
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한국게임학회 논문지 (Journal of Korea Game Society)
한국게임학회 (Korea Game Society)
초록

간접조명은 실제감에 많은 도움을 주지만 많은 계산량이 필요하기 때문에 실시간 전역조명에서는 적용되기 힘들었다. 특히 2차광원에서의 가시성을 계산하기위해서는 각 광원에 대해서 모든 물체들 을 처리해야 하기 때문에 계산량이 많다. 본 논문에서는 움직이지 않는 물체들의 가시성을 재활용 하여 움직이는 물체가 많지 않을 경우 효율적이면서도 2차광원의 가시성을 활용하는 간접조명 알고 리즘을 제안한다. 기존 방법에 비해서 정확하면서도 효율적인 2차광원 가시성을 바탕으로 보다 복 잡한 장면에서 사실적인 간접조명을 실시간에 가능하게 한다.

Global illumination is key factor for realistic image but it is not common in realtime rendering due to its complexity. Visibility of 2nd lights is hard to determine because we should process all object for each 2nd light. In this paper, we reuse visibility of static objects. We present an indirect illumination algorithm which shows good performance and provides exact 2nd light visibility when the scene has small number of moving objects. Our method renders correct image while showing good performance.

목차
1. 서 론
 2. 관련연구
 3. 움직이는 물체의 개수에 비례하는시간을 가지는 전역조명
  3.1 고정된 물체만을 이용한 렌더링전처리
  3.2 렌더링시점의 작업 과정
 4. 결 과
 5. 결 론
 REFERENCES
저자
  • 정호욱(숭실대학교 미디어학부) | Haoxu Zheng
  • 오경수(숭실대학교 미디어학부) | Kyungsu Oh
  • 백두원(숭실대학교 미디어학부) | Doowon Paik Corresponding Author