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게임과 애니메이션의 형식에 따른 무형문화의 전승(傳承)과 전파에 관한 연구 — 우시(无錫)의 자사(紫砂)와 혜산 진흙인형(惠山泥人)을 중심으로 -

Inheritance and Dissemination of Intangible Cultural Heritage Based on Digital Games and Animation-As Illustrated by the Case of Purple Clay Teapot and Clay Figurine in Wuxi

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/324114
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한중경제문화연구 (Korea-China Economic & Cultural Review)
한중경제문화학회 (Korea-China Economic & Cultural District Association)
초록

오랫동안, “무형문화유산”은 학술계에서 중점적인 연구대상이었을 뿐만 아니라 사회에서도 뜨거 운 관심을 받고 있다. 그러나 문화유산의 보호와 전승(傳承)의 기술에 있어서 뛰어난 방법을 아직 찾 지 못했다. 지금은 역시 전통전인 동영상 촬영과 문자소개, 녹음 등의 수단으로 이를 보호하고 전승 하고 있다. 이러한 상황에서 창의성이 있는 기술수단을 설계와 개발하고, 현재 주류 매체의 전파방식 과 결합해야 하고, 다양한 연령대의 주목을 이끌 수 있으며, 전체적으로 무형문화유산의 특징을 전시 할 수 있는 매체의 형식을 개발해야 할 필요가 있다. 그렇기 때문에 본문은 여러 가지 관학지식의 융 합으로 이례를 깨고 새로운 방법으로 무형문화유산의 보호와 전승을 진행하는데 중심을 두고 있다. 연구의 과정 중에서 무형문화유산의 전파 경로의 다양성을 연구 중점으로 하고 무형문화의 원소들을 게임, 애니메이션 등 현재 주류의 전파 매체 속으로 삽입한다. 여기서 우시(无錫)의 자사(紫砂)와 혜산 진흙인형(惠山泥人)을 선출하여 연관된 이론을 엄밀하게 연구하고 이들의 특징과 발전궤적을 분석하여 애니메이션의 원소를 설정하고 상대적으로 완벽한 게임 과 애니메이션의 방안을 기획한다. 최종적으로 우시의 자사와 혜산 진흙인형(惠山泥人)의 모체(母體) 를 무형문화유산의 주제로 애니메이션의 설계를 진행할 것이며 몰입성과 취미성을 더하여 무형문화유 산의 보호 작업을 효율적으로 전개하고 추진한다.

The researching of intangible cultural heritage is always the focus of academic research, as well as the hot concerns in society for a long term. However, the protection and inheritance of intangible cultural heritage have not been able to find a breakthrough technically. At present, traditional methods are still used in this field, including video, text and recording. In these circumstances, it is essential to design and develop a innovative technology which can combine with mainstream media, attracting different age groups and showing characteristics of intangible cultural heritage on all aspects. The research focus of this article is the integration of multiple disciplines, thereby getting off the beaten track to protect and inherit the intangible cultural heritage in a new way. In the course of the research, we take the diversification of transmission of intangible cultural heritage as the research point, embedding the elements of intangible cultural heritage into current mainstream media, such as digital games and animation. According this, We conduct a detailed study of the relevant theory, as illustrated by the case of Purple clay teapot and clay figurine in Wuxi. Next, we set game and animation elements, planning programs by analyzing their characteristics and development. Finally, we design animation and digital games about Purple clay teapot and clay figurine in Wuxi, to promote the protection of intangible cultural heritage efficiently by enhancing immersion and increasing the entertainment.

저자
  • 黄秋儒(Instructor, School of Digital Media in Jiangnan University) | Huang, Qiuru