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대학생 및 청년의 게임 및 인터넷 과몰입 대상자에 대한 원예치료 프로그램의 선호도 및 기대효과

Preference and Expectation effectiveness of Horticultural Therapy Programs for Game and Internet overindulgence of University Students and Young People

전종현, 강미영, 김영희, 나성윤, 김용현, 이민희, 추탁연, 최두현, 이현서, 정채경, 허무룡
  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/325702
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인간식물환경학회 (Society For People, Plants, And Environment)
초록

최근 대학생 및 청년의 게임 및 인터넷 과몰입에 대한 문제가 사회적으로 대두되면서 청소년 뿐만 아니라 대학생 또는 성인들 또한 많은 문 제가 되고 있다. 그중 비교적 스스로 시간을 분배하고 혼자만의 시간이 많은 대학생 또는 20대 초중반의 성인들을 대상자로 정하여 게임 및 인터넷 과몰입에 대한 문제를 원예치료 프로그램을 통해 개선점과 선호도 및 기대효과를 알아보기 위함이다. 게임 및 인터넷 과몰입 대상 자 선별은 1곳의 pc방 사용시간이 100시간 이상인 대상자로 한국정보화진흥원(스마트 쉼센터)에서 배포한 인터넷중독진단(성인대상) 척 도를 사용하여 15문항 기준 43점 이상으로 잠재적 위험 사용자군에 해당하는 대학생 또는 청년들 총 남녀 14명을 선별 후 실험군 7명, 대조 군 7명으로 원예치료 프로그램을 실시하였다. 실험군은 총 주 1회씩 13회기 약 3 개월 정도 원예치료 프로그램 실행 후 사전 과 사후에 동일 한 총 6개의 측정도구를 사용하였고, 대조군은 1회기가 시작될 때 6개 측정도구를 실시하였고 3개월 후 13회기 진행할 때 동일한 측정도구 를 통해 실시하였다. 위와 같이 프로그램을 진행한 실험군과 그렇지 않은 대조군의 차이를 관찰 했으며 그 결과 3개월 후 게임 및 인터넷 과 몰입의 정도가 원예치료 프로그램을 진행한 실험군이 그렇지 않은 대조군의 비하여 효과적이었음을 알 수 있었다. 이러한 연구결과에 따 라 대학생 및 청년의 게임 및 인터넷 과몰입 대상자가 원예치료를 통해 긍정적인 영향을 얻는 것을 알 수 있었다. 그러나 본 연구에서는 명확 하고 객관적인 근거를 기반으로 대상자를 선별하기에 부족함이 있었으며 조금 더 객관적인 근거를 기반으로 대상자를 선별할 수 있는 방법 을 통해 추가적으로 연구되어야 할 것으로 사료된다.

저자
  • 전종현(경상대학교 원예학과) | Jun Jong Hyeon
  • 강미영(경상대학교 원예학과) | Kang Mee Young
  • 김영희(경상대학교 원예학과) | Kim Young Hee
  • 나성윤(경상대학교 원예학과) | Na Seong Yoon
  • 김용현(경상대학교 원예학과) | Kim Yong Hyun
  • 이민희(경상대학교 원예학과) | Lee Min Hui
  • 추탁연(경상대학교 원예학과) | Zou Zhuoran
  • 최두현(경상대학교 원예학과) | Choi Doo Hyun
  • 이현서(경상대학교 원예학과) | Lee Hyun Seo
  • 정채경(경상대학교 원예학과) | Jeong Chae Cyeong
  • 허무룡(경상대학교 원예학과) | Moo Ryong Huh Corresponding author