A Study on the Participation Motivations and Effects of Blended Learning-Type Preliminary College Programs
예비대학은 대학 신입생들로 하여금 대학에 대한 자긍심을 높이고, 학교생활 적응력을 높이기 위한 목적과 교육적 목적을 가지는 것으로 알려져 있다. 그러나 예비대학 참여자들이 과연 어떠한 목적으로 예비대학에 참여하게 되는지에 대해 실증적으로 분석한 연구는 부족한 편이다. 예비대학이 대학 기획자의 입장에서 연구되는 경향성이 강하고, 수용자의 입장에서 발전방안을 모색한 연구는 일천한 상황인 것이다. 아울러 일부 선행연구들에 의하면 예비대학 프로그램은 교육적 목적보다 학교에 대한 인식 제고 등의 효과에 치중하고 있음을 보여준다. 과연 수용자의 입장에서 예비대학 프로그램의 교육적 효과를 극대화하기 위한 전략은 무엇일까? 이러한 질문에 하나의 해답을 구하기 위해 이 연구는 블렌디드 러닝형 예비대학 프로그램의 참여동기를 규명하고, 예비대학 프로그램의 효과를 포괄적으로 규명하고자 하였다. 연구결과 첫째, 예비대학 프로그램 참여동기는 ‘학습 즐거움 동기’, ‘학교 호기심 동기’, ‘학습 외적 보상 동기’ 등 3가지로 나타났다. 둘째, 온라인 프로그램 만족도 결정요인은 학습 즐거움 동기(+), 예비대학 프로그램 인식(+), 확실성(+), 학습 외적 보상 동기(+)의 순이었고, 오프라인 프로그램 만족도 결정요인은 예비대학 프로그램 인식(+), 공감성(+), 학습 즐거움 동기(+)의 순으로 나타났다. 셋째, 전공분야 블렌디드 러닝 강좌 수강의도에 영향을 미치는 변인은 인지된 행위통제(+). 태도(+), 확실성(-), 공감성(+)으로 나타났다. 반면, 교양분야 블렌디드 러닝 강좌 수강의도에 영향을 미치는 변인은 인지된 행위통제(+), 태도(+), 학교 호기심 동기(+), 유형성(+)으로 나타났다. 본 연구는 이상의 연구결과를 바탕으로 블렌디드 러닝형 예비대학 온라인, 오프라인 프로그램의 만족도를 제고하고, 대학 블렌디드 러닝 강좌 참여를 극대화하기 위한 유형(전공, 교양)별 전략을 제안하였다.
Preliminary college is known to have the goals and educational objectives of helping freshmen increase their college pride and boosting their adaptive abilities to school life. There is, however, a shortage of studies that empirically analyzed the purposes of preliminary college participants taking part in preliminary college. There has been a strong tendency of research on preliminary college being conducted in the shoes of college planners with little research searching for developmental measures in the shoes of users. Furthermore, some previous studies showed that preliminary college programs were more inclined toward the effects of increasing the recognition of school rather than educational ones. What strategies can be devised to maximize the educational effects of preliminary college programs in the shoes of users? In an effort to answer the question, this study set out to identify the participation motivations of blended learning-type preliminary college programs and investigate their effects comprehensively. The findings were as follows: first, there were three major motivations of participating in preliminary college programs, namely "learning pleasure," "curiosity in school," and "rewards other than learning." Second, the determinants of online program satisfaction were the learning pleasure motivation (+), perceptions of preliminary college programs (+), certainty (+), and rewards other than learning motivation (+) in descending order. The determinants of offline program satisfaction were the perceptions of preliminary college programs (+), sympathy (+), and learning pleasure motivation (+) in descending order. Third, the variables influencing intention to take blended learning courses in the major field include perceived behavior control (+), attitude (+), certainty (-), and sympathy (+). The variables affecting intention to take blended learning courses in the liberal arts field include perceived behavior control (+), attitude (+), curiosity in school (+), and tangibility (+).