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모바일 증강 현실 게임 플랫폼 및 UI 기술 개발 동향 KCI 등재

Development Trends of Mobile Augmented Reality Game Platform and User Interface

  • 언어KOR
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한국게임학회 논문지 (Journal of Korea Game Society)
한국게임학회 (Korea Game Society)
초록

올해 구글, 애플, 페이스북 등 글로벌 IT 기업들은 모바일 증강현실 플랫폼을 연이어 출시하였다. 기존 증강현실 기술은 AR글래스 또는 탱고폰과 같은 전용 디바이스가 필요하였으나, 이제는 일반 안 드로이드폰과 아이폰에서도 쉽게 증강현실을 경험할 수 있게 되었다. 포켓몬고 게임 이후 관심이 높 아진 모바일 증강현실 게임 시장도 더욱 활성화될 전망이다. 본 고에서는 모바일 증강현실 게임을 위 한 증강현실 플랫폼 기술과 ETRI 프로토타입을 포함한 모바일 증강현실 게임 개발 사례를 사용자 인 터페이스를 중심으로 소개한다.

This year, global IT companies such as Google, Apple, and Facebook launched a mobile augmented reality platform. Existing augmented reality technology required a special device such as AR glass or tango phone, but now it will be easy to experience augmented reality in general Android phone and iPhone. The mobile augmented reality game market, which has been attracting interest since the Pokemon game, is expected to become more active. In this article, we introduce augmented reality platforms technology for mobile augmented reality game and mobile augmented reality games including ETRI prototype centered on user interface.

목차
1. 서 론
 2. 모바일 증강현실 플랫폼 동향
  2.1 AR글래스기반 증강현실 플랫폼
   2.1.1 마이크로소프트-WMR
   2.1.2 메타비전-Meta2
  2.2 스마트폰기반 증강현실 플랫폼
   2.2.1 구글–Project Tango
   2.2.2 애플-ARKit
  2.3 저작도구기반 증강현실 플랫폼
   2.3.1 피티씨-Vuforia SDK
   2.3.2 페이스북–ARStudio
 3. UI별 모바일 증강현실 게임 개발 동향
  3.1 모바일 증강현실 게임 UI 분류
  3.2 Touch UI 기반 증강현실 게임
  3.3 Nature UI 기반 증강현실 게임
  3.4 Controller UI 기반 증강현실 게임
 4. 모바일 증강현실 게임 개발 전망
  4.1 모바일 증강현실 게임 시장 전망
  4.2 모바일 증강현실 기술 연구 전방
   4.2.1 AR cloud 기술
   4.2.2 Diminished Reality 기술
   4.2.3 Holoportation 기술
 5. 결 론
 ACKNOWLEDGMENTS
 REFERENCES
저자
  • 김지은(한국전자통신연구원 SW·콘텐츠연구소 차세대콘텐츠연구본부 VR/AR기술연구그룹, Virtual Reality/Augmented Reality Research Group, ETRI) | Ji-Eun Kim Corresponding Author
  • 이헌주(한국전자통신연구원 SW·콘텐츠연구소 차세대콘텐츠연구본부 VR/AR기술연구그룹, Virtual Reality/Augmented Reality Research Group, ETRI) | Hun-Joo Lee