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사용자 제작 게임 콘텐츠를 통한 사용자 참여를 높이는 방안에 관한 연구 KCI 등재

A Study on Improvement of User Participation through User Created Game Contents

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/339227
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한국게임학회 논문지 (Journal of Korea Game Society)
한국게임학회 (Korea Game Society)
초록

본 논문에서는 게임에서 사용자들이 직접 만들어 낼 수 있는 생산적 성격을 가진 콘텐츠인 사용자 제작 콘텐츠를 통하여 사용자 참여를 높이는 방안과 실험을 통한 분석 결과를 제시한 다. 직접 기획 및 제작하여 사용자들에서 서비스하고 있는 ‘컬러팝’이라는 모바일 게임을 활용 하여 자기표현 욕구, 게임 재화 지급, 경쟁심의 3가지 요소를 대상으로 콘텐츠 제작에 사용자들 의 능동적 참여를 높일 수 있는지를 실험하였다. 이를 통하여 3가지 요소의 중요도와 각 요소 의 영향력을 비교 평가한 결과를 제시하였다. 이는 사용자 제작 게임 콘텐츠 사용자에 대한 이 해를 높이고 사용자 제작 게임 콘텐츠를 기획하거나 제작할 때 활용될 수 있을 것이라 기대한 다.

This study presents the analysis results through the experiments how to increase the user participation via the user created game contents(UCGC) which user oneself can produce in a game. The experiment was carried out for whether the three elements of self-express desire, providing game money, and competitiveness can increase active participation in UCGC by using a mobile game called 'Color Pop'. Through this, we summarized the comparative results of the importance and influence for the three elements. It is expected that it will be used to improve understanding of UCGC users and plan or produce UCGC.

목차
1. 서 론
 2. 사용자 제작 콘텐츠 적용 게임 사례
 3. 제작 게임 소개
  3.1 기획 의도
  3.2 게임진행방법 및 특징
  3.3 사용자 제작 콘텐츠, 퍼즐 에디터
 4. 사용자 행동패턴 분석 방법
  4.1 게임 사용자층
  4.2 평가지표 선정
  4.3 비교평가 방식
 5. 사용자 제작 콘텐츠의 동기부여 요소
  5.1 자기 표현 욕구
  5.2 게임 재화 지급
  5.3 경쟁 요소
 6. 결 론
 REFERENCES
저자
  • 김태형(한국산업기술대학교 게임공학부, Dept. of Game & Multimedia Engineering, Korea Polytechnic University) | Tae-Hyung Kim
  • 오황석(한국산업기술대학교 게임공학부, Dept. of Game & Multimedia Engineering, Korea Polytechnic University) | Hwang-Seok Oh Corresponding Author