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HMD기반 가상현실 FPS게임 인터페이스의 메타포 유형 분석 연구 KCI 등재

A case study on Metaphor forms of User Interface in HMD based Virtual reality FPS games

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/344130
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한국게임학회 논문지 (Journal of Korea Game Society)
한국게임학회 (Korea Game Society)
초록

오늘날, 가상현실의 대표적 구현장치인 HMD를 활발하게 활용하는 분야는 게임이다. HMD기반가상현실 게임의 사용자 인터페이스에 메타포를 활용한 디자인이 빈번하게 활용되고 있다. 본 연구의 목적은 새로운 매체인 HMD디바이스의 가상현실 FPS장르 게임 인터페이스에서 나타나는 메타포 유형을 도출함으로써 해당 인터페이스가 메타포를 적절히 활용하여 사용자에게 올바른 심성모형을 생성하고 있는지 사례분석을 통해 알아보는데 있다. 연구 결과 다수 인터페이스에서 공통적으로 나타나는 메타포 유형은 정보 지각 측면에서 조작, 예측, 친숙화, 물리적 세계 메타포로 나타났으며 조작 행동 측면에서는 예측성, 친숙화 메타포로 나타났다. 이는 사용자의 일반적 경험과 지식을 통한 올바른 심성모형 구축이 가능하다고 판단된다. 그 외 사용자의 실수를 방지하기 위한 안정성 메타포, 정보 공간의 정체성을 나타내는 제시 메타포의 사용이 앞으로 필요할 것으로 보인다.

Today, the field that actively utilizes HMD, which is a representative implementation device of virtual reality, is game. We have frequently used interface design using metaphor to user interface of HMD based virtual reality game. The purpose of this study is to find out the metaphor types that appear in the game interface of the virtual reality FPS genre of HMD devices, which is a new medium. As a result of research, the metaphor types appearing on multiple interfaces have navigation, predictability-based, familiarizing, and physical world metaphor in terms of information perception and predictability-based and familiarizing metaphor in term of control action. It is considered possible to construct a correct mental model. It is expected that the stability-based metaphor to prevent user mistakes and the presentation metaphor to identify the identity of information space will be needed in the future.

목차
1. 서 론
  1.1 연구 배경 및 목적
  1.2 연구 범위 및 방법
 2. 이론적 고찰
  2.1 디바이스-사용자 인터페이스 조작흐름도
  2.2 HMD기반 가상현실 FPS게임 인터페이스
  2.3 메타포
 3. 사례 분석
  3.1 분석 기준 정립
  3.2 HMD기반 가상현실 FPS게임 디에제틱 인터페이스에 나타난 메타포 유형 분석
  3.3 사례 분석 결과
 4. 결 론
 REFERENCES
저자
  • 김보연(아주대학교 라이프미디어학과 DF Lab) | Bo-Yeon Kim
  • 석혜정(아주대학교 라이프미디어학과 DF Lab) | Hae-Jung Suk Corresponding Author