The Effect of Virtual Reality Experimental Training Using Nintendo Wii Sports Programs on Balance Proficiency of Clients With Chronic Low Back Pain
목적 : 본 연구의 목적은 Nintendo Wii Sports 프로그램을 이용한 가상현실공간 훈련이 만성 요통 클라이언트의 균형 능력에 미치는 영향을 알아보고자 하였다.
연구방법 : 추후 연구를 위한 예비 연구로서 개별실험 연구 AB디자인을 사용하였으며, 연구대상자는 2명이었다. 검사자는 연 구대상자의 균형 능력을 기초선 기간 1주 동안 3회, 치료선 4주 동안 1주 3회씩 균형 능력을 측정하였다. 연구대상자가 수행 한 Nintendo Wii Sports의 가상현실공간 훈련은 세 개의 활동으로 구성되었으며 1회기 총 운동 시간은 45분이었다.
결과 : 연구에 참여한 만성 요통 클라이언트의 균형 능력은 치료선에서 기초선과 동일하거나 향상되었다.
결론 : 본 연구를 토대로 지속적인 연구가 이루어진다면 Nintendo Wii Sports가 만성 요통 클라이언트의 균형 능력을 향상시키기 위한 새로운 치료 방법으로 사용될 수 있을 것이다.
Objective : The purpose of this study was to investigate the effect of virtual reality training using Nintendo Wii Sports programs on the balance proficiency of clients with chronic low back pain.
Methods : The research design was single subject experimental AB design. Two subjects performed the virtual reality environmental training. During the A, the subjects’ balance proficiency were assessed three times for one week. During the B, the subjects were assessed on the same frequency with During A for three weeks. Duration of each treatment session was 45 minutes, the subjects perform three programs about 10 minutes for each.
Results : The balance proficiency of chronic back pain clients was maintained and improved during treatment sessions.
Conclusion : Nintendo Wii Sports as a new treatment method can be used to maintain and improve the balance proficiency of clients with chronic low back pain.