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The Need for Surrogate Game and Win Trading Gameplay Regulations in e-sports Leagues KCI 등재

e스포츠 리그에서 대리 게임 및 어뷰징(고의 패배) 규정 신설에 대한 필요성

  • 언어ENG
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/367358
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

이 연구는 e스포츠 리그에서 발생하는 대리 게임과 어뷰징(고의 패배)의 실태를 조사하고 이를 처벌할 수 있는 새로운 규정 신설을 주장하기 위한 목적이 있다. 연구 대상은 일반 게임 유저 40명, e 스포츠 리그 선수 17명, 총 57명의 인원을 대상으로 설문조사를 진행하였다. 연구 결과, 선수 유저는 가즈릴라 경험 비율이 높았으며, 가즈릴라를 통해 게임 등수를 쉽게 높일 수 있을 것이라 생각 하였으며 대리 게임이라 생각하지 않는다. 반면 일반 게임유저는 가즈릴라 경험 비율이 낮고, 가즈 릴라를 통해 게임 등수를 높일 수 있을 것이라 생각하지 않지만 대리 게임이라 생각하는 경향이 강하다. 선수 유저 집단과 일반 유저 집단이 가즈릴라를 다르게 바라보고 있으며, 선수 유저 집단과 일반 유저 집단 모두 가즈릴라와 대리 게임에 대한 규정의 필요성은 공감하고 있다. 가즈릴라와 대리 게임에 대한 규정 확립을 통해 선수 유저 집단과 일반 유저 집단의 인식의 차이를 좁혀나가야 한다.

The purpose of this study is to investigate the actual situation of the surrogate games and win trading gameplays in e-sports leagues, and to insist on the creation of new regulations to punish them. The surrogate game surveys was conducted for 40 amateur users and 17 professional users in e-sports leagues. The survey was conducted in-depth interviews with a professional user to learn more about the actual situation of the win trading gameplay. As a result of the study, professional users had a high rate of experience with Gahz'rilla, and they would be able to increase their game rankings through Gahz'rilla. But they did not think Gahz'rilla is a surrogate game. Amateur users had a low rate of experience with Gahz'rilla and did not think they would be able to increase their game rankings through Gahz'rilla relative to professional users. Amature users tend to think of Gahz'rilla as a surrogate game. Both the users agree on the necessity of regulation on Gahz'rilla and surrogate game. Therefore, it is necessary to narrow the gap between the professional users and the amateur users by establishing rules for Gahz'rilla and surrogate game.

목차
ABSTRACT
 1. Introduction
 2. Research method
  2.1. Research problem
  2.2. Selection of e-sports program
  2.3. Subject
  2.4. Inspection tool
  2.5. Analysis of data
 3. Results
  3.1. Experience of Gahz’rilla
  3.2. The relevance of improving the rankinggame rank with Gahz'rilla
  3.3. Similarity of surrogate game withGahz'rilla
  3.4. Recognition of Gahz'rilla and surrogategame regulatory necessity
  3.5. Recognition of the abusing presence ofprofessional players
  3.6. Abusing judgment of ahqRoger judged byhigh-ranked users
 4. Conclusion
 Reference
 <결론 및 향후 연구>
 <국문초록>
저자
  • Suk Hoon Suh(Department of Food and Nutrition, Kyung Hee University) | 서석훈 Correspondence to