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Design of Dance Game Using Wearable Device for Older Adults KCI 등재

웨어러블 디바이스를 활용한 노인대상 댄스게임 디자인

  • 언어ENG
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/371376
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

우리나라는 초고령 사회(super-aged society)를 향해 가고 있으며, 이러한 압축적 고령화(compressed aging) 현상은 여러 가지 다양하고 복잡한 노인문제를 야기할 것이다. 본 논문에서는 고령화 시대 노인의 건강 증진과 삶의 질 향상을 목표로 노인 대상 댄스 게임 콘텐츠를 제안한다. 노인 대상 댄스게임을 디자인하기 위해 기존의 운동을 통한 노인 건강 유지 및 활동 개선에 대한 연구, 노인 대상 신체 운동 게임에 대한 연구 성과와 현재 서비스하고 있는 댄스게임을 살펴보았다. 운동은 정신적, 신체적, 사회적으로 건강하고 독립적인 삶의 질을 확보하기 위해 필요한 행동이다. 노화과정에서 나타나는 신체적, 인지적, 정신적 변화를 살펴보고, 이를 바탕으로 댄스의 강도, 빈도, 시간 등을 고려하여 운동 프로그램을 제안할 필요가 있다. 이에 본 연구에서는 손목에 착용할 수 있는 Gear S3와 같은 웨어러블 디바이스를 활용하여 헬스앱과 연동하여 노인이 심박수를 체크하면서 안전하고 즐겁게 운동을 할 수 있는 노인대상 댄스게임을 디자인하고 이를 제안하였다. 제안하는 댄스게임은 운동, 음악, 게임성이 합쳐진 콘텐츠로써 안전하고 지속적으로 노인들이 운동할 수 있도록 유인할 수 있을 것이라 기대한다.

South Korea is heading for a super-aged society, and this phenomenon of compressed aging will lead to a variety of complex and problems for older adults. In this paper, we propose dancing game content targeting older adults to improve their health and quality of life in the era of aging society. In order to design dance game for older adults, we examined the previous studies focusing on health maintenance and activity improvement through the existing exercise. Also, the study investigated the previous research findings about the physical exercise game for older adults, and the dance game currently being served. Exercise is a necessary action to ensure a healthy and independent quality of life for mental, physical and societal reasons. It is important to examine the physical, cognitive, and mental changes in the aging process and propose an exercise program based on the intensity, frequency, and time of the dance. In this study, we designed a dancing game for older adults who can exercise safely and happily while checking the heart rate using a wearable device such as Gear S3 which can be worn on the wrist. The proposed dance game is a combination of exercise, music, and gaming so that the study expect that it will attract and encourage older adults to exercise safely and consistently.

목차
ABSTRACT
 1. Introduction
 2. Research Background
  2.1 Maintaining the Health and Improving Activities of the Elderly through Exercise
  2.2 Physical Exercise Games for the Elderly
  2.3 Motion Sensing Dance Game
 3. Design of Dance Games for the Elderly
  3.1 Dance game of accelerometer-based gesture recognition
  3.2 Designing Dance Games Content
 4. Expectations and limitations
 Reference
 국문초록
 결론 및 향후 연구
저자
  • Taesuk Kihl(Department of Social Welfare, Chung-Ang University) | 길태숙
  • Bum Jung Kim(Department of Social Welfare, Chung-Ang University) | 김범중