사회적 관계에 의한 팀플레이 방식이 게임의 협동심과 만족, 이용의도에 미치는 영향
본 연구는 실제 대인관계에서 형성된 관계의 친밀감이 게임 플레이 시 플레이어의 게임 및 사용자 경험에 영향을 줄 것이라 보았다. 그러나 사회적 관계 정도에 따른 게임 사용자 경험에 차이가 있음에도 불구하고 지금까지의 선행 연구에서는 게임 플레이어의 사회적 네트워크나 팀워크에 대해 분석한 연구는 매우 드물다. 따라서 본 연구는 모바일 전략 게임 내에서 플레이어 간의 사회적 관계 정도가 게임에 대한 협동심, 만족, 이용의도에 미치는 효과를 검증하기 위해 모바일 게임 앱 플레이테스트 실험처치 방법론을 통해 분석하였다. 또한 사회적 관계에 따른 효과의 차이를 순수하게 알아보기 위해 참여자의 게임 몰입(Flow)을 공변량(Covariance)으로 하여 공분산분석(ANCOVA)을 실시하였다. 본 연구는 실시간 전략 게임인 ‘클랜시 오브 로얄' 게임 앱을 이용하여 진행되었다. 연구결과, 사회적 관계가 높을수록 게임에 대한 협동심과 만족은 높아지는 것으로 나타났다. 이러한 본연구의 결과는 모바일 게임 기획 시 플레이어의 인적 네트워크와 게임 진행 방식에 대한 이론적, 실무적 함의를 갖는다.
This study suggests that intimacy of actual interpersonal relationship affects player’s user experience in game-play. Despite the importance of social relationship in playing with team members, little research on the relationship of game players has been conducted. Therefore, this study did an experiment, playing a mobile game, “Clash Royale,” to examine the effects of social relationship between team players on cooperation, satisfaction and intentions to play games together. An analysis of covariance (ANCOVA) was performed, and the results showed that the higher the social relationship, the higher the cooperation and satisfaction of the game-play. The findings can contribute on game research related to player’s social network and a mobile game design.