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Intangible Art Experience : Focused on String Art KCI 등재

가상의 예술 경험 – 스트링 아트를 중심으로

  • 언어ENG
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/380724
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

예술은 미에 대한 추구이지만 동시에 참선과 유사한 목적을 가지는 행위이기도 하다. 즉 반복과 몰입을 통해 복잡한 생각을 덜어내고 스트레스를 경감시키는 기능을 가진다는 것이다. 예술 작품을 만드는 과정은 전체적으로 보면 굉장히 전문적이고 미적인 감각과 경험을 필요로 하지만, 그렇지 않은 부분도 엄연히 존재하며 그러한 부분이 요구하는 것은 대부분 단순한 반복적 행위들이다. 이 지점을 상품화시켜서 예술 작품을 상대적으로 단순하게 모사할 수 있도록 하는 제품들이 지속적으로 나오고 있으며, 이는 고도화된 사회에서의 스트레스를 보여주는 것이기도 하다. 이러한 유행에 힘입어 티베트 불교의 만다라나 젠탱글 등의 수행적 예술이 매체에서 소개되기도 하였다. 스트링 아트는 이와 유사하게 수행적인 성격을 가지며, 동시에 수학적인 요소를 가지고 있는 예술 표현 방식이다. 스트링 아트는 일정한 공간에서 실을 계속해서 연결시켜서 특정한 기하학적 무늬나 그림을 얻어내는 표현 방식인데, 이를 통해 정서적 안정을 얻고자 하는 목적으로 처음 개발 되었으나 현대에는 여러 작가들이 사용하는 작품적인 요소가 되었다. 게임과 같은 가상 환경에서 많은 사람들이 예술적 행위들을 하곤 하는데, 본 논문에서는 가상 환경에서도 스트링 아트와 같이 새로운 표현 양식을 적용할 수 있도록 표현 양식을 알고리즘화 시킨 사례를 찾아보고, 이를 재구성하여 어떻게 가상 환경에서 이를 적용할 것인지에 대하여 연구하였다. 또한 이를 통해 가상 환경에서도 심미적이고 수행적인 예술의 기능을 모사할 수 있음을 보였다.

Art is a pursuit of beauty. But art has another goal which is a kind of Zen. Repetitions and immersion in artistic actions can relieve complex thoughts and stress. The overall process of making artworks is considered as widely professional and experience-based job but some part of art is not so complicated. It means that making artworks contains simple repetitions of specific actions. Nowadays, some products are emerging which focusing on these characteristics of art. Therefore these products don’t require some professional or experienced artistic senses but only several instructions lead such repetitions. Thanks to this trend, Zen-based arts such as Tibetan Buddhism's mandala and Zentangle were introduced in the media. String art is a Zen-like artistic expression style and at the same time has mathematical elements. String art is an expression that continuously connects threads in a certain space to obtain certain geometric patterns or shapes, which was first developed with the aim of achieving emotional stability, but has become an element used by many artists in modern times. In virtual environments such as games, many people often perform artistic acts. In this paper, we looked up the example of an algorithmization of expression forms. We presented that the algorithm can be applied to make new expression forms, and reconstructed them to play a role as an interface in application. It has also shown that it can simulate the aesthetic and performing art's functions in the virtual environment.

목차
ABSTRACT
1. Introduction
    1.1 String art
2. Main Subject
    2.1 Implementation Method
    2.2 Results of implementation
3. Conclusion
Reference
국문초록
결론 및 향후 연구
저자
  • Gang Ta CHOI(Department of Computer Science & Engineering, Chung-Ang University) | 최강타
  • Young Ho KIM(Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia & Film, Chung-Ang University) | 김영호
  • Jun Hyuck WOO(Department of Software, Chung-Ang University) | 우준혁
  • Je Myoung LEE(Department of Integrative Engineering, Chung-Ang University) | 이제명
  • Boa RHEE(College of Art and Technology, Chung-Ang University) | 이보아 Correspondence to
  • Jin Wan PARK(Department of Software, Chung-Ang University) | 박진완 Correspondence to