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Research on Emotional Interaction Design in Trading Card Game KCI 등재

트레이딩 카드게임의 감정 인터랙션 디자인에 관한 연구

  • 언어ENG
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/387348
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

오늘날, 정보 기술은 급속도로 발전하고 있으며 기존의 인터랙션 디자인은 더 이상 사용자의 요구를 충족 시키지 못하며 사용자들은 사용자 체험에 대해 더 까다로운 요구를 하고 있다. 사용자 체험의 개념은 이미 디자인의 목적으로 가용성, 용이성에서 감정, 의미의 의도로 확장하고 있다. 감정 인터랙션 디자인은 정보시대 연구자와 디자이너의 관심의 초점이 되어가고 있으며, 이용자 체험 디자인의 새로운 트렌드가 되고 있다. 이런 상황에서 사용자의 정서적 욕구를 충족시키는 것이 중요하다. 본 연구는 기존 카드게임의 사례를 들어 논증하는 방법으로 트레이딩 카드게임에 존재하는 감정 인터랙션 디자인 및 관련 디자인을 분석하였다. 또한 공통적으로 분석 결과를 정리하여 이를 바탕으로 감정 인터랙션 디자인이 트레이딩 카드게임에서 어떤 역할을 하는지 입증했다. 플레이어가 게임을 하면서 느끼는 감정적인 요소를 통해 감정 인터랙션이 게임 디자인에서 갖는 중요한 가치를 밝히고, 디자이너가 게임 디자인을 하면서 감정 인터랙션 디자인을 얼마나 중요시하는지를 보여준다.

Emotion is a cognitive means, and it is also a physiological reaction of people to external things acting on themselves. It is determined by needs and expectations. When such needs and expectations are met, positive emotions of excitement, happiness, and affection will occur, and vice versa will lead to negative emotions such as upset, distress, and disgust. The game is a special kind of software product. The reason why players love to play games is because they can find happiness. It can be said that the game is mainly satisfied by the spiritual needs of the players. The essence of design is to meet the needs of people. This is also the purpose of the design. Therefore, in the process of game design, whether it is gameplay, art or interface design, we must pay attention to the emotional elements, and we must meet the emotional needs of users through interactive means. This study expounds the importance of emotional elements in game design, and based on the emotional design theory proposed by Professor Donald Arthur Norman, and also refers to the Flow theory proposed by Professor Csikszentmihalyi, through the exploration of the development of the exchange card game and the analysis of the elements of emotional interaction design, the conclusion is finally drawn.

목차
ABSTRACT
1. Introduction
2. Emotional Interaction Design in Trading Card Game
    2.1 Trading Card Game
    2.2 Emotional Interaction on Trading Card Game
    2.3 The diversified development trend of emotional interaction design in games
3. Conclusion
Reference
국문초록
결론 및 향후 연구
저자
  • You Chen MA(Department of game Design and development, Sangmyung University) | 마유천
  • Seok-Kyoo KIM(Department of game Design and development, Sangmyung University) | 김석규 Correspondence to