3D 시뮬레이션을 통한 굴스트란드 모형안의 광학적 특성 분석
목적 : 3D 시뮬레이션을 통해 구현된 Gullstrand 모형안에서 눈의 광학적 특성을 분석하였다.
방법 : 시뮬레이션 프로그램인 SPEOS를 이용하여 Gullstrand 모형안을 모델링하였다.
결과 : 모델링된 모형안으로 입사된 평행광선은 모두 망막 앞에 결상하는 것으로 나타났으며, 이는 근사 없이 계산한 결과 및 일반적으로 잘 알려진 결과와 일치하였다. 평행광선의 입사 높이에 따른 초점심도를 분석한 결과 입사 높이에 따라 지수 함수 형태로 급격히 감소하였다. 또한 구면수차는 입사광선의 높이에 따라 비선형적으로 증가하였다.
결론 : 본 연구와 같이 생체적으로 접근이 어려운 눈의 광학적 현상은 시뮬레이션에 따른 결과 분석을 통해 이 해도를 좀 더 높일 수 있고, 눈의 다양한 광학적 현상에 적용될 수 있을 것으로 판단된다.
Purpose : This study analyzed the optical properties of the Gullstrand schematic eye model through 3D simulation.
Methods : The Gullstrand schematic eye was modelled using the SPEOS simulation program. Results : All parallel rays incident into the eye model appear to be imaged in front of the retina, which is consistent with the calculation results and generally well-known results without approximation. As a result of analyzing the depth of focus in accordance with the incident height of the parallel rays, it rapidly decreased in the form of an exponential function according to the incident height. Also, the spherical aberration increased non-linearly with the height of the incident ray. Conclusion : With this study, it is judged that the understanding of the optical phenomena of the eye, which is difficult to access biologically, can be further enhanced by applying the result analysis in accordance with the simulation, and it can be applied to various optical phenomena seen with the eyes.