1인 게임방송 플랫폼 속성에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
본 연구는 최근 코로나19 여파로 가파른 성장세를 보이고 있는 1인 게임 방송의 시청이 이를 송출하는 인터 넷 방송 플랫폼의 속성과 연관성이 있을 것으로 보았다. 본 연구에서는 설문조사를 통해 1인 게임 방송의 시 청 동기를 도출한 후, 시청 동기와 이용자 특성이 플랫폼 자체 속성과 이용자 속성에 미치는 영향을 검증하 기 위해 다중 회귀분석을 실시하였다. 연구결과, 인터넷 방송 플랫폼을 통해 게임 콘텐츠를 시청하는 이용자 들은 참여자들 간의 상호작용과 플랫폼 자체의 편리성과 정보 전달 속도를 중요시 하는 것으로 확인되었다. 이러한 속성들은 더 큰 데이터의 전송과 소통의 중요성이 강조되는 메타버스 영역에서도 적용될 수 있을 것 으로 보이며, 메타버스와 함께 더욱 확장되어 나갈 게임 방송 플랫폼의 발전을 위한 실무적 함의를 제공하고 자 한다.
The viewing of game broadcasting, a content that is drawing attention in the one-person media market, which i s showing rapid growth in the aftermath of COVID-19, will be related to the nature of the Internet broadcastin g platform on which it is transmitted. Multiple regression analysis was conducted to determine the motivation of one-person game broadcasting and to verify the impact of the motivation and the user's characteristics on th e characteristics of the platform and the user's attributes. The result shows that the interaction between particip ants, the convenience of the platform and the speed of information delivery are important for users whose gam e contents are viewed through the Internet broadcasting platform. These attributes are expected to be applied in the area of Metaverse, where the importance of greater data transmission and communication is emphasized, a nd this paper will provide practical implications for the development of game broadcasting platforms that will expand further with Metaverse in the future.