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Development and Evaluation of Online Card Games Considering Deck Buildings KCI 등재

덱 빌딩을 고려한 온라인 카드 게임의 개발 및 평가

  • 언어ENG
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/412505
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

Trading card game은 사용자들이 카드를 수집하고 교환하면서 게임을 진행한다. 사용자는 카드별로 존재하 는 특수 능력과 필요 비용 등을 고려하여 카드를 수집한다. 한정판 카드는 카드에 희소가치를 부여하여 사용 자들의 수집욕을 자극하여 구매를 유도할 수 있다. 기존 Trading card game인 Slay the Spire나 Hearths Sto ne는 초기 덱 빌딩할 때, 사용자의 능력보다는 운이 영향을 끼친다. 카드 구성을 변경하는 것이 쉽지 않으므 로, 초기 덱 빌딩 결과가 게임의 승패에 결정적인 영향을 주기도 한다. 반면에, Legends of Runeterra는 게임 의 규칙이 너무 복잡해서, 초보자들이 게임을 어렵다고 느낀다. 이러한 점을 고려하여, 제안하는 게임 매직 파이트는 다음과 같은 특징이 있다. 초보자들도 쉽게 게임을 플레이할 수 있도록, 제안하는 게임은 덱 빌딩 방법을 단순하게 구성한다. 사용자들이 다양한 전략을 시도해 볼 수 있도록, 매 판마다 덱 구성을 변경할 수 있다. 실험결과 덱 빌딩시 카드의 종류를 일부 제한하면 상대적으로 카드 구성이 단순해서, 사용자가 카드의 효과와 이미지를 쉽기 이해하는 경향을 보인다. 반면에, 모든 종류의 카드를 대상으로 덱 빌딩을 하면, 사용 할 수 있는 카드의 수가 상대적으로 많으므로, 사용자가 다양한 전략을 시도해 볼 수 있어서 더 재미있었다 고 응답하였다.

In the trading card game, the user plays the game while collecting and exchanging cards. The user c ollects cards with the special abilities and the required costs of each card. The limited-edition card ca n induce a purchase by giving the card a scarcity value, stimulating the users' desire to collect. In tr aditional trading card games such as ‘Slay the Spire’ and ‘Hearths Stone’, when building an initial d eck, the luck is more important than the user's ability. Because it is not easy to change the card co mposition, the initial deck building result has a decisive influence on the win or loss of the game. O n the other hand, in ‘Legends of Runeterra’, the rules of the game are so complex that the beginner can think that the game is too difficult. Considering this point, the proposed game ‘Magic Fight’ has the following characteristics. To make it easy for beginners to play the game, the proposed game ma kes the deck building method so simple. The deck composition can be changed with each turn, so th at the user can try out different strategies. Experimental results shows that the user can easily underst and the effects and images of the cards, since the restricted deck building method chooses some card s from the limited types of cards. On the other hand, the user can be interested in various strategies because the free deck building method chooses some cards from all types of cards.

목차
ABSTRACT
1. Introduction
2. Proposed Game Magic Fight
3. Evaluation
4. Conclusion
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>
저자
  • Bum Jun KIM(상명대학교 게임학과 재학) | 김범준
  • Seung Yun SHIN(상명대학교 게임학과 재학) | 신승윤
  • Young Hoon AN(상명대학교 게임학과 재학) | 안영훈
  • SoYoung PARK(상명대학교 게임학과 교수) | 박소영 Corresponding author