논문 상세보기

Healing Game using AI and Art Therapy KCI 등재

AI와 미술치료를 이용한 힐링게임

Jae Yeon KIM, Sang Hoon LEE, Gi Hyuk LEE, Seung Hyun LEE, Gyung Tae BAE, Won Hyung LEE
  • 언어ENG
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/415976
구독 기관 인증 시 무료 이용이 가능합니다. 4,000원
한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

최근 AI 기술은 하루가 다르게 빠르게 발전하고 있고, AI기술은 각 분야에서 다양하게 사용되어지고 있다. 본 논문은 예술분야에서 AI기술의 활용으로 COVID-19 상황에서 인간관계, 개인적인 이유로 지친 마음을 위 로해주는 힐링 게임을 제작하였다. 제작한 힐링게임에서는 주로 Self-help-therapy의 효과를 얻을 수 있어, 치 료자의 도움없이 이용자가 힐링게임을 통하여 일상적 이용과정에서 치유적 효과를 얻을 수 있는 것을 기대 하고 있다. 게임 리뷰 데이터를 통계 분석하여 힐링게임으로 대중들이 요구하는 부분을 수용하여 힐링게임 이 제작되었으며, 사용자는 게임 시작 전 간단한 스토리라인과 AI와 상호작용할 수 있는 간단한 대화를 통 화여 Self-help-therapy 효과를 얻을 수 있었다.

Recently, AI technology is developing rapidly every day, and AI technology is being used in various fields. This paper produced a healing game that comforts the mind tired of human relationships and personal reasons in the COVID-19 situation by using AI technology in the art field. In the produced healing game, the effect of self-help-therapy may be obtained, and thus, it is expected that a user may obtain a healing effect in a daily use process through a healing game without the help of a therapist. By statistically analyzing the game review data, a healing game was created by accommodating the public's demands as a healing game, and users were able to obtain a self-help-therapy effect by making a simple storyline and a simple conversation that could interact with AI before the game began.

키워드
Healing GameSelf-help-therapyWord CloudUnity ML AgentResNet
목차
ABSTRACT
1. Introduction
2. Analysis of Healing Game Data
    2.1 Self-help-therapy
    2.2 Clustering
    2.3 WordCloud
3. Producing a healing game
    3.1 Quick Draw Dataset
    3.2 ResNet
    3.3 Unity Machine Learning Agent
    3.4 Experiment
    3.5 Experiment Result
4. Conclusion and Future Research
Acknowledgement
Reference
국문초록
결론 및 향후 연구
저자
  • Jae Yeon KIM(Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University, Korea) | 김재연
  • Sang Hoon LEE(Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University, Korea) | 이상훈
  • Gi Hyuk LEE(Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University, Korea) | 이기혁
  • Seung Hyun LEE(Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University, Korea) | 이승현
  • Gyung Tae BAE(Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University, Korea) | 배경태
  • Won Hyung LEE(Graduate School of Advanced Imaging Science, Multimedia and Film, Chung-Ang University, Korea) | 이원형 Corresponding author