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A Study on the Priority for Fun Factors by Genres: Focusing Action, Adventure, Role-Playing Games KCI 등재

장르별 게임 재미요소의 우선순위에 대한 연구 : 액션, 어드벤처, RPG를 중심으로

  • 언어ENG
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/420392
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

게임은 다른 미디어에 비해 수많은 장르로 나뉘며 빠르게 새로운 장르들이 탄생하고 있다. 장르별로 플레이 어의 경험에 큰 차이가 존재하므로 장르별로 핵심적으로 요구되는 다른 재미를 제공할 수 있는 것이 게임 개발에 있어 성공의 열쇠가 된다. 따라서 효율적인 게임 개발을 위해 선행적으로 장르별 게임 재미요소에 대한 정량적인 연구가 이뤄질 필요가 있다. 본 연구는 게임 개발 실무에서 활용할 수 있는 구체적인 장르별 게임 재미요소의 우선순위를 계층화 분석법을 통해 정량적으로 도출하여 장르별 효율적인 개발이 이뤄지는 데 기여하는데 목적이 있다. 본 연구는 6가지 대분류 게임 장르를 기준으로 상호 복합장르로 자주 융합됨에 도 불구하고, 실무 경험이 풍부한 게임 개발자들도 명확한 재미요소의 차이점을 파악하기 어려운 액션, 어 드벤처, 롤플레잉 게임을 선정하여, 게임의 재미요소 모형에 대입하여 AHP 연구방법론을 통해 액션, 어드벤 처, 롤플레잉 장르별 중요도를 도출하고 중요도에 따른 우선순위를 비교분석했다. 상위계층에서 액션 게임 은 피드백 시스템, 다이내믹스, 메커닉스가, 어드벤처 게임은 스토리가, 롤플레잉 게임은 목표와 스토리가 중요한 것으로 평가됐다. 하위계층에서 액션 게임은 조작통제감, 타격감, 탐험이, 어드벤처 게임은 스토리텔 링, 긴장감(스토리 전개), 탐험이, 롤플레잉 게임은 성장, 캐릭터, 스토리텔링이 중요한 것으로 평가됐다.

Games are divided into numerous genres compared to other media, and new genres are rapidly being created. Since there is a huge difference in the player's experience for each genre, being able to provide different kinds of fun that is essential for each genre is the key to success in game development. Therefore, for efficient game development, it is necessary to conduct quantitative research on the fun factors of games by genre. The purpose of this study is to contribute to the efficient development of each genre by quantitatively deriving the priority of game fun factors by genre that can be used in game development through the AHP method. In this study, action, adventure, and role-playing games were selected based on 6 major game genres. Although these 3 genres are often fused as mutually complex genres, it is difficult for even experienced game developers to clearly understand the difference in fun factors. I derived the importance of each genre of action, adventure, and role-playing through the AHP method for the fun factor model of the game, and compared and analyzed the priorities according to the importance. In the upper tier, feedback system, dynamics, and mechanics in action games, story in adventure games, and goals and story in role-playing games were highly prioritized. In the lower tier, sense of control, feeling of hit, adventure in action games, storytelling, tension(story), adventure in adventure games, and growth, character, and storytelling in role-playing games were highly prioritized.

목차
ABSTRACT
1. Introduction
2. Theoretical background
    2.1 A prior study of fun
    2.2 SCI immersion model
    2.3 MMORPG Fun Evaluation Model
    2.4 22 fun element models of the game
3. Research content
    3.1 Research methods and design
    3.2 Consistency verification (AHP model)
    3.3 Priority of fun elements in action games
    3.4 Priority of the Fun Elements of Adventure
    3.5 Role-playing game fun factor priorities
    3.6 Comparison of the priorities of the funelements of action, adventure, androle-playing games
4. Conclusion
Reference
국문초록
결론 및 향후 연구
저자
  • Ki Teok NAM(School of Game Studies & Creation, Dongyang University) | 남기덕 Corresponding author