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A Study on Comparative Analysis of Game Money Use Cases KCI 등재

게임 머니 활용사례 비교 분석에 대한 연구

  • 언어ENG
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/424319
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

인터넷이 발달함에 따라 게임 산업이 성장하고, 다양한 게임 비즈니스 모델의 특성에 따라 등장한 게임머니의 활용사례를 웹보드 게임을 중심으로 파악하고, 비 웹보드 게임의 게임머니와 어떤 특징을 가지고 있는지 비 교·분석 하고자 한다. 게임머니가 등장하게 된 도입 배경과 유·무료 게임의 분류 기준에 대해 살펴보고, 웹보 드 게임과 비 웹보드 게임에서 게임머니가 가지고 있는 특징과 기능에 대해서 알아본다. 웹보드 게임의 경우 사행성을 조장할 수 있다는 이유로 게임머니 관련해 규제 성격의 여러 제한이 존재하지만, 비 웹보드 게임의 경우 이러한 제한이 존재하지 않고 있다. 이에 NHN, 네오위즈, 잼팟 등 주요 3사와 이를 제외한 중견 회사의 웹보드 게임머니 활용사례 및 적용 현황을 검토하고, 비 웹보드 게임과의 비교 분석을 통해 웹보드 게임과 비 웹보드 게임 내의 재화에 관한 구체적인 비교 분석을 통해 양측 게임머니가 개발 단계, 게임 경제 체제, BM 등에서 어떠한 공통점과 차이점을 갖는지 알아보고자 한다.

As the Internet develops, the game industry grows, and the use cases of game money that have emerged according to the characteristics of various game business models are identified, centered on web board games, and what characteristics they have with game money of non-web board games are compared. want to analyze The background of the introduction of game money and the criteria for classification of paid and free games are examined, and the characteristics and functions of game money in web board games and non-web board games are examined. In the case of web board games, there are various restrictions of a regulatory nature in relation to game money on the grounds that speculative behavior may be promoted, but in the case of non-web board games, such restrictions do not exist. Therefore, we reviewed the use cases and application status of web board game money of the three major companies, NHN, Neowiz, and Jampot, and medium-sized companies excluding them, and analyzed the goods in web board games and non-web board games through comparative analysis with non-web board games. Through detailed comparative analysis, we want to find out what similarities and differences the game money of both sides has in terms of development stage, game economic system, and BM.

목차
ABSTRACT
1. Introduction
    1.1 research content
    1.2 related research
2. Definition and Characteristics of GameMoney
    2.1 classification criteria
    2.2 Characteristics of game money use by genre
3. Comparative Analysis of Game Money
    3.1 Shape and composition
    3.2 Utilization Type
    3.3 Commonalities and Differences
4. conclusion
Reference
국문초록
결론 및 향후 연구
저자
  • Seung Hun LEE(Department of Game Contents, Anyang University) | 이승훈 Corresponding author