한국융합경영학회(Korean Association of Converging Business)
목차
1. 사이버 도박 개요(개념, 유형, 원인, 문제점) 1) 개념 2) 인터넷상 사행성 정보 유형 3) 도박의 원인 4) 온라인 도박의 문제점 2. 이용자(성인 및 청소년) 사례 1) 일반적인 사이버 도박 사례 2) 청소년 사이버 도박 사례 3) 청소년 도박 통계와 이용 계기 4) 청소년 피해 사례 5) 문제점 6) 관련 기관 및 청소년 보호 방안 3. 온라인 도박의 종류와 특색 1) 온라인 도박의 종류 2) 온라인 도박의 특징 4. 각국의 온라인 도박 규제 현황 5. 국내 온라인 도박 규제법규