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A Case Study of Realistic Media Content Using 360-degree Dome Shape KCI 등재

360도 돔 형태를 활용한 실감미디어 콘텐츠 사례 연구

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/437146
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

최근 다양한 기술의 발달로 인하여 시간과 공간의 제약 없이 관람객에게 사실감과 현장감을 표 현하며 관람객에게 실제적인 감각을 선사하는 실감미디어에 대한 관심과 시장이 늘어나고 있다. 모든 미디어는 기술 발전에 따라 더 실제적인 감각을 선사할 수 있는 콘텐츠를 제공한다. 기존 사각형의 영상 프레임에 머물던 디스플레이의 형태를 감상하는 환경과 다르다. 이러한 360도 영상은 콘텐츠 제작, 영상 렌더링 플랫폼 및 영상 이미징 장비 등 다양한 분야에서 적용되고 있 다. 전방위적인 360도를 제공하는 돔 형태를 통한 실감미디어 콘텐츠의 사례가 국내와 국외적 으로 늘어나고 있다. 하지만 이러한 상황에 비하여 360도의 돔 형태를 활용한 실감미디어의 콘 텐츠 사례 연구가 부족한 상황이다. 따라서 이 논문에서는 360도의 영상 개요를 살펴보며 돔 형태 영상의 디스플레이가 가진 특성을 알아보았다. 본 논문을 통해 360도 돔 형태를 활용한 실감미디어의 콘텐츠 사례들을 살펴보며, 이를 통하여 360도 영상을 기반으로 돔 형태를 활용 한 실감미디어 콘텐츠를 기획하려는 다양한 영상 창작자들에게 보탬이 되고자 한다.

Due to the recent development of various technologies, interest and market for realistic media that express a sense of reality and realism to the audience without time and space constraints and provide a sense of reality to the audience are increasing. All media provide content that can give a more realistic sense as technology advances. It is different from an environment in which you appreciate the shape of a display that has remained in an existing rectangular image frame. These 360-degree images are applied in various fields such as content production, image rendering platforms, and image imaging equipment. Cases of realistic media content through the shape of a dome that provides an all-round 360-degree are increasing both domestically and internationally. However, compared to this situation, there is a lack of research on content cases of realistic media using a 360-degree dome shape. Therefore, in this paper, the characteristics of a dome-shaped display were investigated by examining the 360-degree image outline. Through this paper, we will examine the content cases of realistic media using a 360-degree dome shape, and through this, we intend to contribute to various video creators who plan realistic media content using a 360-degree dome shape based on a 360-degree image.

목차
ABSTRACT
1. 서론
    1.1 360도 영상 개요
    1.2 돔 형태의 영상 특성
2. 360도 돔 형태 실감미디어 콘텐츠
    2.1 Msg Sphere
    2.2 Sato Sphere
    2.3 Rhydome
    2.4 국립과천과학관 천체투영관
3. 결론
Acknowledgement
Reference
<국문초록>
<결론 및 향후 연구>

저자
  • You Seon HAHM(Department of Immersive Media/Animation Contents, Chung-Ang University, GSAIM, (The Graduate school of Advanced Imaging Science, Multimedia & Film) B216, Art Center, Seoul 06974, Korea) | 함유선
  • Hyung Gi KIM(Department of Immersive Media/Animation Contents, Chung-Ang University, GSAIM, (The Graduate school of Advanced Imaging Science, Multimedia & Film) B216, Art Center, Seoul 06974, Korea) | 김형기 Corresponding author