논문 상세보기

중국 삼성퇴 박물관의 관람객 체험 양상 고찰 KCI 등재

A Study on the Experience of Visitors at Sanxingdui Museum in China

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/441157
구독 기관 인증 시 무료 이용이 가능합니다. 8,000원
한국과 국제사회 (Korea and Global Affairs)
한국정치사회연구소 (Korea Institute of Politics and Society)
초록

중국의 삼성퇴(三星堆)박물관은 2021년 개관 첫해에만 480만 명 이상 의 관람객을 유치하였고, 2023년 굿즈 매출이 1.17억 위안에 달하는 등 문화 확산과 운영 측면에서 성공적인 사례로 평가받고 있다. 이러한 성과 의 주요인은 삼성퇴박물관이 제공하는 체험의 우수성 때문으로 분석된다. 이에 본 연구는 체험경제(4E) 이론을 바탕으로 삼성퇴박물관의 체험 양 상을 분석하고, 이를 통해 박물관의 지속 가능한 발전을 위해 요구되는 체험요인을 제안하고자 하였다. 연구 방법으로는 중국과 한국 국적의 관 람객을 대상으로 한 심층 인터뷰를 진행하였다. 연구 결과, ‘교육적 체험’ 측면에서 3D 시뮬레이션 및 AI 기반의 유물 복원 콘텐츠가 역사적 내용 을 보다 직관적으로 이해하는데 기여하는 것으로 나타났다. ‘오락적 체 험’에서는 인터랙티브 포토존 및 참여형 미디어아트가 관람객이 개인화된 방식으로 역사와 유물을 경험할 수 있도록 하며 몰입감을 증대시키는 주 요 요인이었다. ‘현실도피 체험’의 경우, VR 기반 몰입형 탐색이 현대 사 회의 빠른 생활 리듬과 스트레스로부터 벗어날 수 있는 몰입적 요소를 제공하는 것으로 나타났다. 한편, ‘심미적 체험’에서는 박물관의 전시 공 간 구성 및 관람 동선 최적화 측면에서 개선이 필요한 부분이 있는 것으 로 나타났다. 관람객들은 전시품의 크기, 전시장 유리 반사 문제, 혼잡한 관람 동선 등이 전시에 대한 심미적 체험을 저해한다고 평가하였다.

The Sanxingdui Museum in China attracted over 4.8 million visitors in its opening year of 2021, with merchandise sales reaching 117 million yuan by 2023. This study, based on Experience Economy (4E) Theory, examines how the Sanxingdui Museum enhances visitor engagement through curated experiences and explores their impact on the museum’s sustainable development. The research employed in-depth interviews with Chinese and Korean visitors. The results show that 3D simulations and Ai artifact restoration enhance historical understanding and broaden awareness of educational experience. Interactive photo zones and participatory media art offer personalized engagement, increasing entertainment experience. VRexplorations provide an immersive escape from the fast-paced escapist experience. However, improvements are needed for aesthetic experience, particularly in exhibition layout and visitor flow, as issues like exhibit size, glass reflections, and crowded pathways were found to hinder immersion.

목차
논문요약
I. 서론
II. 이론적 배경
    1. 박물관의 변화
    2. 체험경제
    3. 박물관과 체험경제
III. 삼성퇴 박물관
    1. 중국 박물관의 현황과 발전 과정
    2. 삼성퇴 박물관
IV. 연구 방법 및 분석
    1. 연구 문제
    2. 연구 방법 및 연구 참여자
    3. 분석 결과
    2. 지속적 참여 의도 및 박물관 경험의 확산
V. 결론
<참고문헌>

저자
  • 김선영(홍익대학교) | SunYoung Kim (Hongik University) Corresponding author
  • 최훼(홍익대학교) | Hui Cui (Hongik University)