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게임엔진과 디지털트윈 데이터 기반의 Pre-Visualization 공연 제작 워크플로우 연구 KCI 등재

A Study on Pre-Visualization-Based Performance Production Workflows Using Game Engines and Digital Twin Data

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/449694
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
초록

본 연구는 공연 제작 과정에서의 소통과 리허설 준비를 지원하기 위해 Unity 게임엔진 기반 프리비주얼라이제이션(Pre-Visualization, Pre-viz) 워크플로우를 제안한다. 기존 대 본 중심의 협업 방식은 무대 공간 구성, 배우 동선, 조명 연출을 사전에 충분히 공유하는 데 한계가 있다. 이를 보완하기 위해 실제 공연장을 디지털 트윈 환경으로 Unity 상에 구 현하고, 무대 디자인, 배우 동선, 조명 효과를 통합한 Pre-viz 영상을 제작하였다. Unity의 실시간 렌더링 특성은 연출 수정 사항의 신속한 반영과 제작진 간 정보 공유를 지원한다. 중형 규모 프로시니엄 극장을 대상으로 한 파일럿 사례를 통해 Pre-viz와 실제 공연 간의 높은 시각적 유사성을 확인할 수 있었으며, XR 기반 디지털 트윈 환경으로의 확장 가능성 도 탐색적으로 제시하였다. 본 탐색적 연구는 Unity 기반 Pre-viz가 공연 제작진 간 ‘공유 된 정신 모델’ 형성을 지원하고, 리허설 준비 과정의 효율화를 지원할 수 있는 가능성을 시사한다.

This study proposes a Unity-based pre-visualization (Pre-viz) workflow to support communication and rehearsal preparation in stage productions. Conventional script-centered collaboration has limitations in conveying spatial composition, actor blocking, and lighting design prior to technical rehearsals. To address this, a digital twin of an actual theater was constructed in Unity, and integrated Pre-viz videos were developed. Unity’s real-time rendering enables rapid reflection of directorial changes and efficient information sharing among production teams. A pilot implementation for a medium-scale proscenium theater demonstrated high visual similarity between the Pre-viz and the actual performance, and the workflow was extended to XR-based digital twin environments to explore cross-venue simulation. As an exploratory study, this research suggests that Unity Pre-viz supports shared mental model formation and provides a foundation for XR-oriented performance production research.

목차
ABSTRACT
요약
1. 서론
2. 이론적 배경
    2.1 공연 제작과 팀 커뮤니케이션
    2.2 공유된 정신 모델 이론
    2.3 시각화와 협업 효율성
    2.4 국내외 기술 동향 및 프리비즈의 필요성
    2.5 디지털 트윈과 Pre-Visualization
3. 연구방법
    3.1 Unity와 디지털 트윈
    3.2 프리비즈 제작 및 평가
4. 결과
5. 논의
6. 결론
참고문헌

저자
  • 이주헌(동아방송예술대학교 뉴미디어콘텐츠과) | Joohun Lee
  • 배윤경(동아방송예술대학교 뉴미디어콘텐츠과) | Yunkyung Bae Corresponding author