본 파일럿 연구는 FBX 골격을 실시간으로 활용하는 기능성 게임을 기반으로 한 어깨 재 활 레퍼런스 가이드 동작의 근전도학적(sEMG) 유효성을 예비적으로 검증하는 것을 목표로 한다. 양측 어깨 거상(Case 1)과 비대칭 어깨 거상(Case 2)의 가이드 레퍼런스의 두 동작 을 대상으로 한 구조화된 피드백을 제공받은 2명(A·B)의 중재군 참여자와 피드백 없이 자 율 수행한 비교군 참여자 1명(C)이 3회 세션에 걸쳐 평가에 참여하였다. sEMG 측정 결과, 보상 동작 발생 프레임에서 상부 승모근(+27.4~36.4% MVC) 및 척추기립근(+40.5~54.6% MVC)의 과활성화와 함께 삼각근 활성도의 유의한 감소가 확인되었으며, 이는 두 동작 모두 기능성 게임 통합에 적합한 근전도학적 타당성을 갖추었음을 실증한다. 비교 참가자(C)는 총 보상률(TCR) 및 운동 품질 점수(Q score) 개선폭이 중재군의 약 1/3 수준에 그쳐, 구조 화된 게임 기반 피드백이 노인 재활 운동의 동작 품질 향상에 실질적으로 기여함을 탐색적 으로 확인하였다.
This pilot study aims to preliminarily validate the electromyographic (sEMG) validity of shoulder rehabilitation reference guide motions based on a functional game that utilizes FBX skeletal data in real time. Two guide reference motions—bilateral shoulder elevation (Case 1) and asymmetric shoulder elevation (Case 2)—were evaluated over three sessions with two intervention group participants (A and B), who received structured feedback, and one comparison group participant (C), who performed the exercises autonomously without feedback. The sEMG measurements revealed significant overactivation of the upper trapezius (+27.4–36.4% MVC) and erector spinae (+40.5–54.6% MVC) in frames where compensatory movements occurred, accompanied by a notable decrease in deltoid activation, empirically demonstrating that both motions possess adequate electromyographic validity for integration into a functional game. The comparison participant (C) showed improvements in total compensation rate (TCR) and movement quality score (Q score) that were approximately one-third of those observed in the intervention group, providing exploratory evidence that structured game-based feedback substantively contributes to improving movement quality in elderly rehabilitation exercises.