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온라인 게임용 하이브리드 클라이언트 서버 시스템의 설계
KCI 등재
A Design of Hybrid Client Server System for On-Ling Game
선영범
,
안미선
,
김태용
,
이원형
언어
KOR
URL
https://db.koreascholar.com/Article/Detail/79073
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한국컴퓨터게임학회 논문지
(Journal of The Korean Society for Computer Game)
제1호 (2002.10)
pp.48-54
한국컴퓨터게임학회
(Korean Society for Computer Game)
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목차
요약 I. 서론 II. 온라인 서버 환경 1. 단일 서버 구조 2. 멀티 서버 구조 III. 비대칭 분산 서버 시스템의 문제점 1. 시간적 동기화 2. 메시지 전달의 비동기화 3. 물리적 통신 환경 IV. 제안한 하이브리드 C-S 시스템 1. 하이브리드 C-S 시스템으 전체 구조 2. 하이브리드 클라이언트 소켓 연결 구조 3. 전송 메시지 4. 메시지 비동기화 처리 V. 결론 참고문헌
저자
선영범(중앙대학교 첨단영상대학원) | Young-Bum Sun
안미선(중앙대학교 첨단영상대학원) | Mi-Sun An
김태용(중앙대학교 첨단영상대학원) | Tae-Yong Kim
이원형(중앙대학교 첨단영상대학원) | Won-Hyung Lee
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