요약 ABSTRACT I. 서론 II. 관련분야 연구 1. 모션라이더에 의한 체감효과 2. 촉각 및 반력감 기구에 의한 역감효과 III. 컴퓨터 게임에서의 햅틱인터페이스 1. 햅틱 장치의 구조도 2. 햅틱인터페이스 지원 방식 3. 일반적인 햅틱인터페이스 지원 방식과의 비교 IV. 컴퓨터 게임 지원용 햅틱인터페이스 개발 1. 햅틱 응용프로그래밍 인터페이스(API) 2. 반력효과 편집기 3. 햅틱 수트 4. 햅틱인터페이스의 적용 V. 결론 참고문헌
저자
손욱호(한국전자통신연구원, 컴퓨터 스프트웨어연구소/가상현실연구부) | Wookho Son
배희정(한국전자통신연구원, 컴퓨터 스프트웨어연구소/가상현실연구부) | Hee Jung Bae
장병태(한국전자통신연구원, 컴퓨터 스프트웨어연구소/가상현실연구부) | Byungtae Jang