논문 상세보기

깊이 레벨에 기반한 지형 텍스처 자동 생성 알고리즘 연구 KCI 등재

A Map-Texture Automatic Generation Algorithm Research which Bases

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/79088
구독 기관 인증 시 무료 이용이 가능합니다. 4,000원
한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
목차
요약   I. 서론   II. 기존 맵 제작 방식의 문제점    2.1 다른 텍스처와 연관관계가 없는 독립성    2.2 자연스러움을 위한 다중 텍스처 증대한계    2.3 보간 텍스처를 이용한 연결유도의 한계    2.4 3D 게임 상에서 타일-맵 적용 및 보간문제   III. 관련 연구    3.1 텍스처 통합 및 합성 기술    3.2 게임상에서 접목    3.3 게임의 사실성 확대   IV. 제안한 방법    4.1 구현 환경    4.2 전체 알고리즘    4.3 블록사이즈 초기화 및 설정    4.4 매칭 원본 데이터 선정 및 취득    4.5 매칭 대상 데이터를 이용한 유사도 검출    4.6 매칭률이 가장 높은 대상 데이터 추출    4.7 실행 결과   V. 결론   참고문헌
저자
  • 선영범(중앙대학교 첨단영상대학원 석사과정) | Young-Bum Sun
  • 김태용(중앙대학교 첨단영상대학원 연구교수) | Tae-Yong Kim
  • 이원형(중앙대학교 첨단영상대학원 교수) | Won-Hyung Lee