요약 I. 서론 II. 기존 맵 제작 방식의 문제점 2.1 다른 텍스처와 연관관계가 없는 독립성 2.2 자연스러움을 위한 다중 텍스처 증대한계 2.3 보간 텍스처를 이용한 연결유도의 한계 2.4 3D 게임 상에서 타일-맵 적용 및 보간문제 III. 관련 연구 3.1 텍스처 통합 및 합성 기술 3.2 게임상에서 접목 3.3 게임의 사실성 확대 IV. 제안한 방법 4.1 구현 환경 4.2 전체 알고리즘 4.3 블록사이즈 초기화 및 설정 4.4 매칭 원본 데이터 선정 및 취득 4.5 매칭 대상 데이터를 이용한 유사도 검출 4.6 매칭률이 가장 높은 대상 데이터 추출 4.7 실행 결과 V. 결론 참고문헌