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Time Stretching을 이용한 BGM 자동 제작기의 개발에 대한 연구
KCI 등재
A Study for Developing BGM Automatic Creator using Time Stretching
김홍기
,
배정인
,
강성관
,
안태홍
언어
KOR
URL
https://db.koreascholar.com/Article/Detail/79090
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한국컴퓨터게임학회 논문지
(Journal of The Korean Society for Computer Game)
제2호 (2003.06)
pp.72-77
한국컴퓨터게임학회
(Korean Society for Computer Game)
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키워드
BGM 제작
Time Stretching
Chord Progressive
목차
요약 ABSTRACT I. 소개 II. Time Streching(TS)의 이해 2.1 사운드 샘플의 Mapping 2.2 Time Streching의 기능 III. BGM 자동 제작기 3.1 BGM 자동 제작기의 구조 3.2 Chord Progressive IV. 시뮬레이션 V. 결론 참고문헌
저자
김홍기(동신대학교 컴퓨터학과 부교수) | Hong-Ki Kim
배정인(전남대학교 게임학과) | Jeong-In Bae
강성관(전남대학교 게임학과) | Sung-Kwan Kang
안태홍(전남대학교 게임학과) | Tae-Hong Ahn
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