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행위 범주에 기초한 실시간 에이전트의 설계 및 구현 KCI 등재

Design and Implementation of Real-Time Agents based on Behavior Category

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/79093
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
목차
요약   I. 서론   II. 에이전트 구조    2.1 이질적인 복수의 에이전트 구현 언어를 사용한다    2.2 행위의 복잡성을 고려한 지원 기능이 불충분하다    2.3 환경의 동적 변화와 실시간성에 충분히 대응하기 어렵다   III. 실시간 게임 환경과 범주 구조    3.1 실시간 게임 환경    3.2 범주 구조의 행위   IV. 범주 구조의 설계    4.1 범주 구조    4.2 행위 범주    4.3 행위 객체    4.4 행위 제어   V. 응용 에이전트의 구현    5.1 게임 환경    5.2 행위 분석    5.3 행위 설계    5.4 행위 구현    5.5 KAIBot 구조    5.6 평가   VI. 결론   참고문헌
저자
  • 권기덕(경기대학교 일반대학원 전자계산학과 박사과정) | Ki-Duk Kwon
  • 김하빈(경기대학교 일반대학원 전자계산학과 석사과정) | Ha-Bin KIm
  • 김인철(경기대학교 일반대학원 교수) | In-Cheol Kim