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그리드 게임 설계를 위한 자원인자 기반 스케줄링 프레임워크에 관한 연구 KCI 등재

Resource Scheduling Framework based on Resource Parameter Graph For Grid Game Design

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/79098
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
목차
요약   ABSTRACT   I. 서론   II. 자원인자 스케줄링 프레임워크    2.1. 스케줄링 아키텍처   III. 자원인자그래프(RGP : Resource Parameter Graph)   IV. 자원인자 인덱스 트리(Resource Parameter Index Tree)    4.1. 기본이진탐색트리(BasicBinary Search Tree)    4.2. 멀티레벨 이진탐색트리(Multi-Level Binary Search Tree)    4.3. 자원인자 인덱스 트리 사례   V. 결론   참고문헌
저자
  • 배재환(탐라대학교 정보출판미디어 학부[컴퓨터게임학과] 전임강사) | Jae-Hwan Bae