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게임 환경에서 동작하는 실시간 불 애니메이션을 위한 잡음 기반 텍스처 생성 기법 KCI 등재

Noise-based Texture Generation techniques for Real-time Fire Animation in Game Environments

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/79106
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
목차
요약   I. 서론   II. 잡음 기반 텍스처 생성    1. 잡읍 텍스처 생성을 통한 불 애니메이션    2. 실시간 동작 보장을 위한 최적화   III. 실험결과   IV. 결론 및 개선사항   참고문헌
저자
  • 황원택(한국전자통신연구원 디지털콘텐츠연구단) | Won-Taek Hwang 제1저자
  • 강영민(한국전자통신연구원 디지털콘텐츠연구단) | Young-Min Kang 공동저자