논문 상세보기

Anibuilder에서 모션 생성 및 보간을 위한 알고리즘과 구현 KCI 등재

Algorithms and Realization for Motion Generation and Interpolation in Kinermatis, Anibuilder(using Whole Body IK Engine)

안순정, 주우석, 안효민, 김기홍, 임충재
  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/79110
구독 기관 인증 시 무료 이용이 가능합니다. 4,000원
한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
키워드
Whole body IK EnginePlug-insD-H conventioninterpolation
목차
요약   1. 서론   2. FK와 IK    2.1 forward Kinematic    2.2 Inverse Kinematics   3. Interpolation    3.1 Linear spherical interpolation    3.2 TCB interpolation   4. 결과 및 향후 방안   참고문헌
저자
  • 안순정(동서대학교 첨단과학연구소 박사후연구원) | Soon-Jeong Ahn
  • 주우석(동서대학교 소프트웨어전문대학원 석사과정) | Woo-Seok Joo
  • 안효민(동서대학교 소프트웨어전문대학원 석사과정) | Hyo-Min Ahn
  • 김기홍(동서대학교 디지털영상매스컴학부 교수) | Ki-Hong Kim
  • 임충재(동서대학교 디지털컨텐츠학부 교수) | Choong-Jae Im