요약 ABSTRACT I. 서론 II. 기존의 게임지형 생성방법 1. Application Program을 이용한 방법 2. 실제 지형 데이터를 이용한 방법 3. 자동생성 알고리즘을 이용한 방법 4. 기존 게임지형 생성방법의 문제점 III. 환경제어 변수를 적용한 게임지형 자동생성 기법 1. 환경제어 변수를 적용한 게임지형의 자동생성 2. 제안된 방법에 의한 지형 생성의 예 3. 게임에 적용 가능한 지형생성을 위한 보간 4. 난이도를 고려한 개규모 게임지형 생성 IV. 실험 결과 참고문헌
저자
연제혁(중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 영상컨텐츠보호 및 컴퓨터게임 연구실) | Je-Hyeok Yeaon
최유표(중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 영상컨텐츠보호 및 컴퓨터게임 연구실) | You-Pyo Choi
유길상(중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 영상컨텐츠보호 및 컴퓨터게임 연구실) | Kil-Sang Yoo
이원형(중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 영상컨텐츠보호 및 컴퓨터게임 연구실) | Won-Hyung Lee