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Integral Absolute Mean Curvature를 이용한 다면체 간략화 기법에 관한 연구 KCI 등재

Simple and Fast Polygonal Simplification using Integral Absolute Mean Curvature

  • 언어KOR
  • URLhttps://db.koreascholar.com/Article/Detail/79116
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한국컴퓨터게임학회 논문지 (Journal of The Korean Society for Computer Game)
한국컴퓨터게임학회 (Korean Society for Computer Game)
목차
요약   ABSTRACT   1. 서론   2. 관련 연구    2.1 정점 제거 방법(Vertex removal)    2.2 다수의 메쉬 축약(Mesh decimation)    2.3 메쉬 최적화(Mesh optimization)    2.4 군집화(Clustering)    2.5 Re-tiling    2.6 삼각 축약(Triangle collapse)    2.7 Stan Melax's edge cost formula   3. 곡률(Curvature)을 이용한 곡면 간략화    3.1 곡률(Curvature)과 곡률반지름    3.2 3차원에서의 곡률(Curvature)    3.3 불연속적 3차원에서의 곡률(Curvature)   4. 결과 및 향후 방안   참고문헌
저자
  • 김남우(동서대학교 소프트웨어전문대학원 박사과정) | Nam-Woo Kim
  • 임우종(동서대학교 소프트웨어전문대학원 석사과정) | Woo-Jong Lim
  • 안효민(동서대학교 소프트웨어전문대학원 석사과정) | Hyo-Min Ahn
  • 이병국(동서대학교 인터넷공학부 교수) | Byung-Gook Lee