요약 ABSTRACT 1. 서론 2. 관련 라이브러리(Library) 2.1 Win32 API와 WI-TOP API 2.2 WI-TOP API 3. 제안한 게임 미들웨어 3.1 게임 미들웨어의 필요성 3.2 제안한 게임 미들웨어의 구조 3.3 구현한 미들웨어 인터페이스 3.4 이벤트 흐름도 4. 구현 결과 5. 결론 참고문헌
저자
김현미(중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 영상컨텐츠보호 및 컴퓨터게임 연구실) | Hyun-Mi Kim
유길상(중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 영상컨텐츠보호 및 컴퓨터게임 연구실) | Kil-Sang Yoo
김인우(중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 영상컨텐츠보호 및 컴퓨터게임 연구실) | In-Woo Kim
이원형(중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 영상컨텐츠보호 및 컴퓨터게임 연구실) | Won-Hyung Lee